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#スーパーゲ制デー
カスタマイズ性の高いやり込み系長編RPG、タナトスチェイサーを制作中です!今月は暗闇の森マップを作成。
コミュ将さんのマップチップと七三ゆきさんの背景・キャラ素材をお借りしてかなりビジュアル面が強化したマップが作れてご満悦です!
#RPGツクールMV
HAPPY END(ノーマルエンド)
・この台詞、IF ENDでは言う人物が違う
というかシーンが違う
・今回の騒動によって紡がれた不思議な縁、こっちの世界でも四人は仲良しに
石像な、矛グラでやってるからマップチップにはみ出てるんや・・・(ライチの翼とか)
マップチップ追加しました
・採集品各種(16px)
・時間制限挑戦3種、挑戦完了1種
・縦向きプランター2種
・モナ(帽子なし)
・貼紙なし看板3種
中央広場向けチップ「鹿狩り」は次回追加予定です。。。
#ツクールフェス
今日アニメを出さなかった代わりに、私が以前マップチップアートや演出の練習に作った作品を再投稿します。
【復讐されたいおとしごろ!】
プレイ時間 10分
主人公 ディア・ルース (赤青のキャラ)
登場キャラ レア (黒い人)
一斗とオブジェ各種を追加しました
マップチップはキャラとオブジェで分けてます
【原神】ピクスク用アバター→https://t.co/aKfK65WZph
マップチップ置き場→https://t.co/jNtr8yaXaD
今月は歩行グラを主にやってました~。合間に馬とかマップチップの試作とかやりながら🦎
モブの女の子ズは結構いい感じに出来た!
あと進捗見せれないけど進めてる短編は次のプレツクデーまでに何とか完成させたい。
#プレミアムツクールデー
初期のファミコンソフトはタイトルロゴがやたらめったら大きいのだけど、これってよく考えたら「容量が不足しているから大きくするしかない」という逆転現象なのだな。
(マップチップみたいにパーツを分けて組み合わせて作っているため8*8単位でしか線を作れず、結果として大きくなる)
「頂いたドットアイコンやマップチップの添削を解説しながら作業配信する」ニーズってあると思いますかね。。。?
ニーズありそうなら、ツイキャスでやってみようかなーと思いまして。
もちろん時間と私の技術的に出来る範囲にはなってしまいますが。。。
何度か相談されたことがあったので書いてみる
床マップチップセットです
・SRPG Studioの素材を加工したものを含むので、SRPG Studioでのみ使用可能です
・ご利用はSRPG Studio公式サイトの利用規約に準じます
自作ゲーム>新マップ制作開始しました!ただ、マップチップの調整やらが長引いたので、まだ画像の通路部分を少し作っただけです。この後は通路の左のスペースに建物とか色々置いていきます。 #ブレイブロードクロニクル #ウディタ #ゲーム制作
#ドッターさんが自己紹介
マップチップ作成を最も得意としますが、背景やモンスターも描きます!
通行設定が大変なんだな。
描画と通行設定同時にやってくれるマップチップの優秀さが分かる。
Doodadsによる配置物に衝突設定出来たらいいのになぁ。