試しにCyclesでレンダリングしてみた。全体暗めでディテールを満遍なく照らすには結局ポイントライトを沢山置くしかなさそうなのだが、この結果は話にならんな。カメラ設定とかをかなりいじらないとだめなんだろう。BlenderはUEよりわかりにくいんだよな。先は長い…

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で、これを加工して、昨日のテスト中Materialに乗っける。真上からの光の方がクセは弱まるのではないか、そしてやるならレンダリング画像から取る方が立体的にはより正しくなるのでは。というMatcap画像作成方法を今更試す
https://t.co/mgsLh4AUcb

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①Blenderで雑モデリングをする
②↑を深度でレンダリングする
③↑をベースにdepthで生成
解像度がなぁ

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ラフ→レンダリング後→フォトショで加工→イラレで文字入れと仕上げ

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ミクモデル・背景アセットを制作いたしました。
モデルの詳細は以下画像にまとめてあります。
ちなみに、ミクさんの総ポリゴン数は
「311139」(いいミク)になるように制作しました。
次回、カスタムシェーダーやレンダリング品質向上を目指します。



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blenderでのレンダリングイメージ、および、LT変換のみの結果の参考です。

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ちまちま続けているblenderによるジェノザウラーモデリング。ついにレンダリングまで来たよ。もう1年くらい、ほぼ毎日30分ずつくらいやってるんじゃねーかな。でもねパーツ1つつけわすれていることにボーン仕込んだり仕上げ段階で気づき「めんどくさいな…まぁいいか」となってる。練習ということで… https://t.co/Jd21JR44We

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レナモン:ライジングのレンダリング静止画

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Artstationでここ1、2年急に増え始めた中国のつよつよFusion使いのモデル群を見ているうちに作りたくなってきたのでガラケーみたいなのを作り始めた。レンダリングはKeyshotでやらないと絶対勝てない。何の勝負かわからんが。

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「レンダリング」がトレンドにあがってるけどなんだろう。。。

CG 屋さんだと一般的な中間工程すけど

うちのブレマートンさんらしきモノのLook CG は一枚当たり数秒~数十秒くらい、長くても1分くらいで

評価アセット用にHDR こさえて OCIO でリニアライズ+カラコレ色変換済み

良い時代になた

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レンダリング待ちの間に、コピー用紙に落書きしてた

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大体一周blenderの復習終えたので、景観的なものが作れないかちょっとやってみる。(レンダリングがうちのパソコンでは思いが、作ること自体は、さして時間がかからないのだ、こういうのは。)

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FBX、OBJ、USDを試したが全部メッシュがガタガタになる。ZBrush限定版でないKeyshotならFusionから直にレンダリングできるのだが……一旦ZBrushを介さなければならない縛りがある以上どうしようもない。不本意ながらBlenderでレンダリングするしかあるまい…

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あーー試作品でコレならなんか多少使いようあるかもしれん・・・(機械的にレンダリングした線画をいい感じにしてくれる

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投稿しました。

Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/dh98pAYqzo
https://t.co/h4mPTvzrJu

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昨晩のやつ、もう少しディティールを調整した上でライティング等も見直してレンダリングしてみたものがこちら
普通に洗顔料とかハンドソープの広告ビジュアルで使えちゃいそうだ・・・

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投稿しました。

Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)

https://t.co/G2iEWgppA3 https://t.co/6eEMX8Wzwa

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Unityからレンダリングして出力した線画はこんな感じになりました

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新規の難問「広角百合」が浮上し無限にレンダリングしてエラーばかり吐いており

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