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投稿しました。
Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/VtmqkTiWK9
https://t.co/7PCpzjzweJ
これと同じドキュメントで
PCM版で再レンダリングしてみた
DPO+Turboよりだいぶ落ち着きはした https://t.co/h5DaGYfzuT
#アステル3D素材
作ってみました!!Blenderでレンダリングしたのでシェーダー等オール無問題です。
使いどころが限られるかと思いますがお力になれましたら幸いです!!!!!!!
↓ギガファイル便
https://t.co/hi3gM0KUKu
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試しにCyclesでレンダリングしてみた。全体暗めでディテールを満遍なく照らすには結局ポイントライトを沢山置くしかなさそうなのだが、この結果は話にならんな。カメラ設定とかをかなりいじらないとだめなんだろう。BlenderはUEよりわかりにくいんだよな。先は長い…
で、これを加工して、昨日のテスト中Materialに乗っける。真上からの光の方がクセは弱まるのではないか、そしてやるならレンダリング画像から取る方が立体的にはより正しくなるのでは。というMatcap画像作成方法を今更試す
https://t.co/mgsLh4AUcb
ミクモデル・背景アセットを制作いたしました。
モデルの詳細は以下画像にまとめてあります。
ちなみに、ミクさんの総ポリゴン数は
「311139」(いいミク)になるように制作しました。
次回、カスタムシェーダーやレンダリング品質向上を目指します。
#ミククロ
#MIKUCrossing
#ニコニコ超会議2024
ちまちま続けているblenderによるジェノザウラーモデリング。ついにレンダリングまで来たよ。もう1年くらい、ほぼ毎日30分ずつくらいやってるんじゃねーかな。でもねパーツ1つつけわすれていることにボーン仕込んだり仕上げ段階で気づき「めんどくさいな…まぁいいか」となってる。練習ということで… https://t.co/Jd21JR44We
Artstationでここ1、2年急に増え始めた中国のつよつよFusion使いのモデル群を見ているうちに作りたくなってきたのでガラケーみたいなのを作り始めた。レンダリングはKeyshotでやらないと絶対勝てない。何の勝負かわからんが。
「レンダリング」がトレンドにあがってるけどなんだろう。。。
CG 屋さんだと一般的な中間工程すけど
うちのブレマートンさんらしきモノのLook CG は一枚当たり数秒~数十秒くらい、長くても1分くらいで
評価アセット用にHDR こさえて OCIO でリニアライズ+カラコレ色変換済み
良い時代になた
大体一周blenderの復習終えたので、景観的なものが作れないかちょっとやってみる。(レンダリングがうちのパソコンでは思いが、作ること自体は、さして時間がかからないのだ、こういうのは。)
FBX、OBJ、USDを試したが全部メッシュがガタガタになる。ZBrush限定版でないKeyshotならFusionから直にレンダリングできるのだが……一旦ZBrushを介さなければならない縛りがある以上どうしようもない。不本意ながらBlenderでレンダリングするしかあるまい…
投稿しました。
Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
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