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野獣とAKYSの原画。中割りがめんどくさい。
似てないのはRRMさんの想像だからね、しょうがないね。
解剖学とか、今後作りたいもの考えるとBlender勉強したいけど作画に時間吸われて草枯れる
エルデンリングとくみたてモルカーを一時放置し, 御大の16文キックのブラッシュアップ作業。今回は中割り追加とモーションの修正を行った。完成後は以前の16文とは別枠でワークショップに登録予定
#技クラフト #Movecraft #パーツクラフト #試作型大巨人胸パーツ
内容が決まっていれば、
原画時考えているのは、
動画に描く中割りの絵が伝わるか?
作画監督に負担が大きくないか?
ボール投げ 最低限必要は、
スタート①とラスト⑦
ボール離す瞬間の④もあった方が良い
@crown5296 うおお…ありがとうございます…!
ひたすら中割りしてるんですが、なかなかぽくならなくて四苦八苦してて…
全部描こうとして体力切れするより、ずらしたレイヤーちょこっと入れてとにかく完成目指した方がいいかもしれませんね…!情報感謝です!挫折遠のいた!がんばります!
タイムラプス
ホントはもっと動く予定でした
線画もちゃんとする予定でした
中割りも入れる予定でした
敗因:描き始めたのが締め切りのちょうど1日前だったこと
あと陰影つければ1枚完成(フリルは諦めました…)
これをもとにアニメーションを作っていく予定
中割りとか考えるだけでもう大変
spineポーズテストver01 改善点多し
・斜め顔がないと回転に違和感
・髪が頭の動きを拾いすぎてアニメートしにくい
・脚を圧縮するのに太腿のスケール値をいちいちいじらなきゃいけない
→少ないパーツで万能な動き出来るモデルよりパーツを増やして中割り補完する感じにspineをつかうべきか
16日の日曜日、23時から30分くらい配信します。
「シナリオと絵コンテの進捗」やCACANiで中割りをしたテストアニメーションの話題になります。
https://t.co/FdNyRuXRiV
#ハロウィン・パジャマ制作記