画質 高画質

4、乗算で使う色はこんな感じ

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【備忘録髪メイキング】
①境界線ありにして何となく形をとる→②整える→③シルエットから束を考える→④下塗りでイメージをつける
⑤塗り塗り→⑥加筆+次の段階用に色をいじった→⑦乗算で落ち影など→⑧効果と厚塗りによる加筆で調整

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ビフォーアフター
←ある程度整えたもの
 →そこから乗算+加筆したもの

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👹♡💀
ホワイト版の確認作業で乗算にしたり背景グレーにしたりしてたら途中カッコよくなったので記念に。 https://t.co/awMbypnLDJ

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Python(openCV+numpy)で画像を乗算モードで表示してみた

左=画像をそのまま表示 右=同じレイヤーで乗算モードで重ねたもの

けいおん!のアニメのフィルターを真似るためのプログラム作成中

乗算は=>読み取ったndarrayを乗算させ、型float64から本来の型unit8に型変換してimshow関数で表示

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ずっと影用の乗算レイヤーに塗った色わざわざ通常レイヤーに戻してからスポイトで吸ってたけど「レイヤーから色を取得」で元の色吸えることすら去年やっと気付いた https://t.co/sDEiSANnSU

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ゆっくり動画と落書き用ワンパタ加工

[塗り]20~30%乗算で影つけ→55%乗算で濃色

[加工]汚れ紙20%オーバーレイ→全体を統合複製<ぼかし5px→アニメ調→色収差→ノイズ(カラー)→ぼかし5px→20%乗算>→影レイヤーにも色収差

なんとかのひとつ覚え…鉛筆らくがき全部これ

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隙間時間お絵描き。wip
備忘録・・・影は乗算でラフの段階から形作る、ガタツキ直す、ウマい人の塗りの真似をする。

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skeb 進捗です! 毎回乗算レイヤーで使う影色悩んでしまう、法則とかそういうの無いのかなあ・・

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うすきみさんの呪詛ミンのカラーリングがとても気になって色塗ってみたくて。。またお借りしました、すみませんいつも・・
赤いパンツが気になって気になって・・
でも最後、上から乗算かけたら色変わってしまったあるあるになってますがゆるく見て下さい

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skeb、良い感じの大ラフが出来ました!真っ白ボディな子なので今回は乗算で影付けていこうかな

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乗算か除外でずっと迷ってる、、、
どっちが合ってるかな~~

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宝石頑張って色塗ったから乗算かけて大アピール

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メイキングすみか13
目を描く
色を置く→フチを乗算で境界線を暗くする→黒目を置く→フチと黒目の間を覆い焼きで虹彩を描く→補色となる色のハイライトを置く→白でハイライトを置く
で描いてる すごくかんたん!

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メイキングすみか2
光源は左なのでなんかいい感じに影を置く
影色は乗算でも乗算じゃなくてもいい

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添削6
色トレスしました。目の位置、形を修正し耳を加筆しました。乗算で影を1段階追加しました。肌の色をエアブラシで透かしました。ベッドシーツの影色を明るくし加筆しました。服の影とハイライトを修正しました。

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タルトの線画、食べ物を塗る練習にどうぞ
アイビスで白を不透明度にして線画にするかクリスタで乗算にするかしてお使いください。

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全レイヤー乗算でチェックしてみたけど、いい感じじゃん!と思ったら鉛筆の先どっかいった

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これ、乗算とかオーバーレイとか加工かけてないやつなんですけど、どっちのほうがウケがいいんでしょうね? https://t.co/6Li3f8dJLc

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ん…影を乗算一枚だけで塗る技法やっぱ私には難しいかも😇
髪・顔・身体の最低三パーツは個別で乗算レイヤー作らないとはみ出しとかを気にして細かく描き込めない
でもザクザク影置ける点は時短につながる感じがしてよかった 勉強になりました

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