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添削6
色トレスしました。目の位置、形を修正し耳を加筆しました。乗算で影を1段階追加しました。肌の色をエアブラシで透かしました。ベッドシーツの影色を明るくし加筆しました。服の影とハイライトを修正しました。
#ゆめうイラスト教室
ん…影を乗算一枚だけで塗る技法やっぱ私には難しいかも😇
髪・顔・身体の最低三パーツは個別で乗算レイヤー作らないとはみ出しとかを気にして細かく描き込めない
でもザクザク影置ける点は時短につながる感じがしてよかった 勉強になりました
ここみてポイント
・脇。もうちょっと濃いめに塗り込みたかったけど浮いちゃうから薄味にした。
・水着の模様。サマーサンセット・ボトムを描いたつもりだけど実はちょっと模様が雑。でも一番時間かかったかも
・日焼け。一般向けではちゃんと見られない差分。乗算フォルダが有能過ぎた。
@landking13 ちょっと塗りづらいかもしれないんだけどきっとわたしより熟知高めに塗れると思うから前リクエストいただいたケイエスミラクルの線画をあげるね。
背景の白と結合してるから乗算で最上レイヤーに置いてつかってね。
一般的なグリザイユが苦手だから、グレースケールで描いたレイヤーを乗算にして、下に通常モードでベタ塗りした
全部を塗る必要が無いからこれはこれで楽しい
そのままだとくすんでしまうが、下塗りレイヤーをコピーして色調補正で明るさマイナス30、彩度プラス30、乗算レイヤー60%にして、マスク部分に描くといい感じの影色になります。
モノクロのラフの印象を崩さずにいい感じにカラーラフまで持っていけないか試行錯誤中。
やはりモノクロの陰影情報をそのまま乗算とか加算で重ねるよりもベースの色に合うように塗り直した方が結果早いか?
髪から目を透かせるのって、複製した髪を半透明にして目の上に配置するのが簡単でよく使うんだけど
それだと乗算青ざめパーツとかの置き場所に困ることが多くて……何とかならんかと考えたら何とかなったかもしれない。
(補足:青ざめパーツは髪と目の間)
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