画質 高画質

メイキングすみか2
光源は左なのでなんかいい感じに影を置く
影色は乗算でも乗算じゃなくてもいい

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添削6
色トレスしました。目の位置、形を修正し耳を加筆しました。乗算で影を1段階追加しました。肌の色をエアブラシで透かしました。ベッドシーツの影色を明るくし加筆しました。服の影とハイライトを修正しました。

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タルトの線画、食べ物を塗る練習にどうぞ
アイビスで白を不透明度にして線画にするかクリスタで乗算にするかしてお使いください。

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全レイヤー乗算でチェックしてみたけど、いい感じじゃん!と思ったら鉛筆の先どっかいった

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これ、乗算とかオーバーレイとか加工かけてないやつなんですけど、どっちのほうがウケがいいんでしょうね? https://t.co/6Li3f8dJLc

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ん…影を乗算一枚だけで塗る技法やっぱ私には難しいかも😇
髪・顔・身体の最低三パーツは個別で乗算レイヤー作らないとはみ出しとかを気にして細かく描き込めない
でもザクザク影置ける点は時短につながる感じがしてよかった 勉強になりました

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ここみてポイント
・脇。もうちょっと濃いめに塗り込みたかったけど浮いちゃうから薄味にした。
・水着の模様。サマーサンセット・ボトムを描いたつもりだけど実はちょっと模様が雑。でも一番時間かかったかも
・日焼け。一般向けではちゃんと見られない差分。乗算フォルダが有能過ぎた。

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この絵もそうで、左の影を参考に見ながら右の絵を塗った。
ただ影のデータを乗算で重ねるとなんだがグチャグチャになってしまい、作業も”修正作業”みたいで描いている気にならないなーって思った。
やっぱり、下手でも自分でコントロール出来る部分
は必要。

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軽く乗算で青をのせて花びらにガウスぼかし
この方が雰囲気でていいかも~

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夏季特訓①Ame×🍋
今回学んだこと
・顔のバランス
・乗算を極力避け色をクリアに
・隣合う色に気をつける
・ぼかしを使わない表現
・ドットを使った明暗表現
・アイスの描き方
今後の課題
・線画トレスの加減
・描き込みの加減
・モチーフのアイデアとデザイン
・印象的な瞳
・表現方法の探究

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乗算レイヤー使う塗り方にしようかな…と練習したもの…
なんか早く塗れそうなので何度か試そうかな〜

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乗算より減算がいい感じだけど、色の組み合わせの法則がわからんから調べんといけん…

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ちょっと塗りづらいかもしれないんだけどきっとわたしより熟知高めに塗れると思うから前リクエストいただいたケイエスミラクルの線画をあげるね。
背景の白と結合してるから乗算で最上レイヤーに置いてつかってね。

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うちの子水着イラスト統合!
途中で思いついたので俯瞰アングルと乗算影色を統一して進めてました

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一般的なグリザイユが苦手だから、グレースケールで描いたレイヤーを乗算にして、下に通常モードでベタ塗りした
全部を塗る必要が無いからこれはこれで楽しい

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そのままだとくすんでしまうが、下塗りレイヤーをコピーして色調補正で明るさマイナス30、彩度プラス30、乗算レイヤー60%にして、マスク部分に描くといい感じの影色になります。

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モノクロのラフの印象を崩さずにいい感じにカラーラフまで持っていけないか試行錯誤中。
やはりモノクロの陰影情報をそのまま乗算とか加算で重ねるよりもベースの色に合うように塗り直した方が結果早いか?

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髪から目を透かせるのって、複製した髪を半透明にして目の上に配置するのが簡単でよく使うんだけど
それだと乗算青ざめパーツとかの置き場所に困ることが多くて……何とかならんかと考えたら何とかなったかもしれない。
(補足:青ざめパーツは髪と目の間)

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鉛筆・灰色・乗算で描くとアナログに近い濃淡の調節が出来てなんかいい感じ。

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