//=time() ?>
#絵描きさんと繋がりたい #絵柄が好みっていう人にフォローされたい
月に1~2作品しか投稿しない遅筆です_(..)_
加算発光&焼き込みリニア&リムライト乱用マンですけどよかったらフォローして欲しいです!!
さっきの全体加算発光をやや抑え目で同じ箇所に重ねがけして➕ボカシを抑えてやると…光が残ります\(‘ω‘)/
1枚目 ベース
2枚目乗算&加算発光(重ねなし)
3枚目(加算発光重ねがけ)
ツヤも綺麗に出せる!
全部自己流で試した結果
楽しぃぞーーー
最後に育成完了したぷちデレラは のあさんとユッキ
LvMAXとボード全開放しアイドルは68名
実はナターリアのぷちが実装されて以来、センターのナターリアだけは育成完了後も今までずっとセンターで育て続けていました。もし内部でLv30以上も経験値が加算されていたら、今頃何レベルになっているカナ?
【検証希望】ダメージ減少スキルは加算or乗算🤔💭
1⃣設定
サクラ🌸バーストスキルの風圧コードダメ減少
ルドミラ❄️スキル2のダメ減少
2️⃣(謎ω謎)
サクラバースト後のルドミラの被ダメは……
加算or乗算❓❓( ˘•ω•˘ ).。oஇ
#NIKKE
超わけわかめなグリザイユはこちら
1枚目:レイヤー濃度40%ぐらいの灰色で塗って
2枚目:色味を一側で全体的に付与。
3枚目:オーバーレイで色味をつけつつ
4枚目:加算やらオーバーレイやら乗算やらでこねくりまわした
(このやり方は再現不可能。今やったらもうちょっとましなグリザイユになる)
④一番暗そうなところに影を足してみたり加算発光で光物のハイライトを塗っていきます。
⑤全体的な色味統一が欲しいのでレイヤー濃度40%ぐらいの黒で影を広めに追加。
その後グラデーションマップで欲しい色味になるまでいじって完成。 でやってます
💖 #ガルパVteam最強決定戦 🎉
大好きなゲームの公式イベントに
参加中です🎸公式生放送に出たい❣️
【https://t.co/XhizSNO8w2】
🔺
このリンクからの #ガルパ 起動で
チームに加入できて #協力ライブ や
ゲーム内イベントへの参加でどんどん
Ptが加算されていく仕組みです🙏🏻 ̖́-… https://t.co/rTp5G3PBju
@yamishiseiwarui 3DSのチッチャイ画面に最適化
してしまったのでペンタブ
とかで描くと線がガッタガタに
なるのはここだけのヒミツ
だー(;*≧□≦)ノ ww
ちな乗算加算をバキバキに
使ったのはここら辺♪(*^^*)
(あと地味になんちゃって
グロー効果とかもかけてるw
@hanayamabethko 時間がなければキャラのまわりを明るい色で塗りつぶしてガウス暈ししたレイヤーを一番上に持っていって加算発光、別のレイヤーにゴミを描いて散らせばいい感じ!
自分はいつもこれですw
エッジ誕生日絵は今から取りかかります…😅
ついにLive2D用のイラストが完成し、Live2Dに挑むも、データが大きすぎると弾かれ
レイヤー数を大幅カットして読み込んでから30分ぐらい
自動メッシュとクリッピングと加算乗算のやり方しかわかんない(:3_ヽ)_
勉強します(´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
ミラーズランキング本戦の結果は、+49686(1〜10戦目)+48396(11〜20戦目)を加算して、
最終スコアは347388Ptでした!!
もうどこ見てもエッグい編成しか見当たんなかったし、
ワンチャンS 3期待出来る間合いに入れてれば十分…!!(つーか これが限界…)
一足お先に長丁場お疲れ様でした…!!
(`・ω・´)ゝ
@nonnowolf 元になる色は鮮やかな色に!
影は乗算レイヤーで「やや暗」「ほぼ暗」の2種類重ね塗りする!
ハイライトはオーバーレイと加算の2種類使う。
真っ白な光の後ろには目の色と同じ色で縁どりする
これが私なりのやり方🙏💕
すぐ終わるd(˙꒳˙* )
自分が描く目について
語彙力ないから分かりにくいかもしれないけど...
とりあえず乗算と加算・発光にめっちゃ頼る塗り方です() https://t.co/vhop1WMEOs