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和風RPG『剣が刻』より、お座りポーズがとってもカワイイ「ぺたん娘トレーディングアクリルストラップ vol.2 」「ぺたん娘トレーディング缶バッジ vol.2 」が登場です‼️

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和風RPGの製作進捗です。
今度の舞台は船の上…。幽霊船になります。
これだけだと物足りないので、船内+もう一隻連結して、縦と横に広がるダンジョンを作ろうと思います。
  

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和風RPGの製作進捗です。
新たな防具、武器データを追加し…。
新たなダンジョンとなる山の国の基本的なイベントが完成しました!赤髪の剣士の登場、そして剣士と対峙する妖怪との戦闘…。第一部での謎が明かされる内容になっています。
  

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和風RPGの製作進捗です。
新規で書き下ろした敵キャラは、うわばみ・ちみ・じょろうぐもの三体。敵キャラはもう少し増やす予定です。
あと、ボスも作らなければ…。
ストーリー上よらなければ行けない場所なので、
物語性を増やさなければ…!
  

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和風RPGの製作進捗です。
第二部のワールドマップのだいたいの形が完成…。
シュールなキャラチップを作ったり、次の村では幻の妖怪が出たり…。そして、占い屋の過去のキャラチップと顔グラフィックを作ったりしていました。
  

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和風RPGの製作進捗です。
冗長気味になっていた会話で削れそうな部分を削りました。物語の序盤で仲間になるキャラクターに深掘りしたお話で、本編とは関係ないサブイベントになります。
  

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和風RPGの製作進捗です。
序盤のイベントイラストを作ったり、演出を
一部変更しつつ、テストプレイ中。
文章を削っていく…!
  

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和風RPGの製作進捗です。
現段階で仲間になるキャラの習得技が一通り足並み揃いました。あとは、敵キャラのグラフィックが増えたり、ワールドマップの方のイベントなどをポチポチと…。
  

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和風RPGの製作進捗です…!
過去の世界の亀の裏村…。どうやら、村の中はいざこざが起きており、慌ただしい様子。この村がどうして滅びに向かっていったのかが明かされていきます。
おそらく、トラウマを植え付けるであろう敵キャラの過去の姿を見ることが出来ます。
  

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和風RPGの製作進捗です。
第一部で主人公が最初に訪れた吹雪峠…。第二部だと、野盗が健在の様子。かなり厄介な敵も出てきますよ…。
自分で言うのも何だが…。最初の頃と今でだいぶドット絵の作風が変わってきたな…w
  

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和風RPGの製作進捗です。
敵キャラを新規で製作中。
こういう言葉遊びみたいなのが好きです。実在はしないけどね…。最初の頃のグラフィックと比べると、色に厚みがあって、奥行きが増している感がありますね…w
  

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和風RPGの製作進捗です。
過去の世界の兼陸のキャラチップと顔グラを
追加。そして、しとど村の過去です。
現在編とはちがって、水浸しではない模様。
  

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和風RPGの製作進捗です!
ついに、宿敵である百姫大将との再戦…!
そして…第一部の最後で衝撃的な事件が起こるのです…。
件という妖怪の導きを受け、毘沙丸たちは20年前の世界に旅立つことになります。
そこで目にしたものとは…?
   

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和風RPGの製作進捗です。
二回目の百姫大将戦の顔グラフィックを変更しましたが…凶悪性がにじみ出ている…。
そして、忍びの里の長が登場予定。
あと、システムの細かい部分ですが、特定のメンバーがいないと進めないような処理が出来たので、パーティーの変更不可人数を毘沙丸のみにします。

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和風RPGの製作進捗です。
物語の最序盤で訪れる、名無しの城に再度戻ってきました。第一部の終盤になります。
いままで戦ったあのキャラ達と再戦が…?
雑魚敵達にも変化がある模様。
  

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和風RPGの宣伝をば…
現在製作中の、第一部に出てくるボス達です。
いずれも厄介な力を持っていそうな…
  

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和風RPGの製作進捗です。
テストプレイで仮実装していた、絵馬あつめ(小さなメダル的要素)ですが、最後の報酬が気になるところ…。
武器データを作りつつ、一部の佳境になりうる場所をちまちま作っています。
  

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和風RPGの製作進捗です!
現在、新しいマップを製作中。
戦闘コマンドの名称を修正し、レベル不足の救済エリアを作成…。そして隠し敵キャラ…。
このデザインは中々骨が折れた…。
  

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和風RPGの製作進捗です。
隠し敵キャラの追加…。そして、新規サブストーリーを追加中。それにくわえて、大まかなワールドマップが完成しました。だいぶRPGっぽくなってきた…!
ワールドマップは残念ながら1つだけではないからなあ…。ごほんごほん。

  

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和風RPGの製作進捗です。
とりま、土の国のイベントが完成しました…!
地味に強い敵が出てきたり…。三鬼当千の一人、鬼童丸と戦ったりと色々あります~。
  

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