大腿骨スマーッシュ!

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今日もいつも通り、大腿骨をこねるお仕事を頑張ります。

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七夕のイラストは、オリジナルキャラクターのNsのたましいちゃんと小さい内臓ちゃん達に任せました。胃ちゃんと、大腿骨ちゃんのお願いは…?




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今までやってきたことに疑問をもつこと!

手すりの高さを75cmだと決めつけていませんか??

実は75cmで適当な身長は「150cm」

背の高い人に75cmの高さでつけても『手すりが低くて階段を降りる時に危険』です。

高さの目安は床から大腿骨大転子というお尻の横の出っ張った骨までの高さです!

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膝窩筋は膝の安定に大事な筋

膝窩筋自体は膝の安定性を大きく担う訳でも怪我をしやすい筋でもない。
ただ脛骨大腿骨の回旋の状態に影響を受けるため、それらの関節の位置覚によって硬くなる場合がある。
また膝窩裂孔を介し関節包へ続くため固有感覚受容に関与する。

なので膝の裏しっかりケアしよう

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背面からのSS。大殿筋(おしり)が大腿骨に繋がる部分を意識して調整している。

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きみの大腿骨ステキだね

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大腿骨ー!!!!!!!!

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※この身長表はメッチャ適当です。だって根拠ないもん。

《霞ちゃん》
・6歳女児の平均身長は約115cm

《汀さん》
・人の身長は大腿骨の長さ×4本分くらい
・汀さんの大腿骨の長さは霞ちゃんの目の高さから腰骨のあたりまでなので目測約45〜48cm強
・汀さんの身長はだいたい180〜190cmくらい

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本来大腿骨が入るところに装飾パーツ物故むのは良しとして、頭部の飾りをどうするかだなー 王冠イメージであとは全体に海蛇モチーフをどげんかして入れたいな・・・

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らくがき
アニマちゃんが持ってるのは大腿骨🦴

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みなさん、おはるがです。
今日は動画は無しです。
交通事故で右脚の大腿骨を骨折して10年経ってますが未だに痛みを感じます。

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1/19〜
・各骨部位の分別
・ボーン配置
・ウェイトペイント
・基本Tポーズの調整
・回転制限,IK,トランス変換,等の
コンストレイント設定

2/4〜
骨簡略化モデリング作業
寛骨,仙骨の2つは完成したが
稜線にしたい辺の色や太さを反映させるノード設定が
素人お断りレベルに難解
更に大腿骨で難航する↓

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昨日の補足説明
赤色のマークですが

腕の部分は
肩甲骨と上腕骨の
繋がっている部分

足の部分は
骨盤と大腿骨の間から
これに関しては
繋がっていないのですが
個人的には
この部分から
考えて描くと
良い感じになりやすいです

足も長くなるし
稼働しやすいです

✒️補足説明🖋️

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それもよき…\(^o^)/

あ、黄昏、昨日早朝事故りまして、左大腿骨付け根と右鎖骨骨折しまして、ただいま修善寺の病院で療養中…
来週月曜、足の手術します、
命には別状ないので、
心配御無用!!

今日、
ずら丸誕生日ずらぁ💮

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股関節の可動

カポエイラのMartelo(空手の回し蹴りみたいな蹴り)が苦手な生徒が多く、観察していると骨盤後傾or(/and)股関節の内外旋が下手

骨盤〜大腿骨に走る腸骨大腿靱帯という靱帯の特性上ね・・・なんて解剖学的に説明してみました

無理に高さ求めて怪我しませんよーに

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膝の凹凸と動きの注意点
大腿骨は固定されて無くて大きく転がる
四頭筋腱・膝蓋靭帯で飛び出ないように制御されてる
人体の描き方は比率でハマったので素体のみ
まだまだ素体すらしっかり比率把握してないのか横幅がでかくなったりするな

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膝のしくみ
膝蓋骨と脛骨・腓骨に対して大腿骨が回転する感じか
特に疑問にも思ったことなかったが図解化するとよく分かる
教本模写はページが進まなかったときはむしろ「1pにしっかり取り組んだ」と考えてよかったと考えたほうがメンタル的にいいな

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魔法回は、麻璃亜が持ってる杖が大腿骨っぽく見えたり怪獣の死体がそのままだったりと「死(眠り)」っぽいモチーフが多かったです。
「それでも」とは「たとえ死んでも」という意味だとすると、トレギアも「夢(光)を見る」ことはできると背中を押されていたのかも。

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