マペットに属性アイコンつけて戦闘画面の右上に属性表つけました!必殺技の時とかボスの大技の時は消えるようにしたの良い感じ😊左上にしたかったけどログと被っちゃうから泣く泣く。属性ないボスにもつけるか悩みどころ。

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属性表作りました。それに合わせてモンスターの頭に属性アイコンつけました。戦闘画面に属性対応表つけれないか検討中。あとでマペットのウインドウのどこかにもアイコンつける予定です。

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度、自由育成、フリーシナリオ形式のゲームを創ってます。
1:主人公と仲間の戦闘時立ち絵と表情集
(まだまだ増やします)
2:技を閃いたときのカットイン絵
3:フィールドマップ
4:戦闘画面(被ダメで服ビリ)


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SFC戦闘画面の緑服チキ&いつものチキ

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食後に少し実験タイム。
シード値とって、クオリティ上げて、岩を消してとかやってみたら、人がでてきた。どうやらここは戦場らしい。ゲームの戦闘画面のスクショからの学習なんだろうなぁ。
戦場取り除けるだろうか。

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度、自由育成、フリーシナリオ形式のゲームを創ってます。

1:主人公と仲間の戦闘時立ち絵と表情集
(まだまだ増やします)
2:技を閃いたときのカットインイラスト
3:フィールドマップ
4:戦闘画面(被ダメで服ビリ)


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wiz用戦闘画面立ち絵1枚目完成。
思ってたよりラクに行けるかと思ったとか言ってたけどそんな事なかった。w
背景はwizのSSに影付けただけの物です。
アウトじゃないよね?コレ・・・。


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第2再臨おじいちゃん立ち絵とコマンドカードだと仏頂面だけど戦闘画面だと笑顔なのなんかマスターにだけ笑ってくれてるみたいな感じしていいよね

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何度ギルド戦の戦闘画面に入ってもボスが表示されないんだけど、おま環かね。

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プラグイン「BattleLayout-SaGa」でサイドビューならではの戦闘画面にしてみた。導入するだけで動いてくれるのが凄くよい!(調整は必須だけど。)あと敵にHPゲージを自動で表示してくれるのが地味にとても嬉しい。

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雑まとめ画像ですが 8/31までメインの5人が浴衣で参上いたします!(戦闘画面とベース画面(一部除く)で変わってるよ!) 夏はまだまだこれからだぜ楽しんでいこうだぜ!!!!

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そういえば、白夜のペルソナイベント始まったね
イベント関係のページが原作にいい感じに寄せてて、BGMも流れてとても良き
2枚目とか見慣れた戦闘画面だもんな

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初戦闘画面テスト。サイズはもう少し小さくしよう。
でも画像配置するだけでそれっぽくなって楽しい

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RPG開発をすすめています🙌
昨日今日はお絵の練習&キャラディテール固めしてました。

以前打った戦闘画面イメージのキャラドットから既に細かいところ違ってるけど、主人公チームのメインメンバー3人イラストで描くとだいたいこんなイメージです。

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マップや戦闘画面ばかり上げてるのでたまにはシナリオ部分を上げてみる
王道ファンタジー系のRPGを制作中です
近いうちに体験版を出すかもしれないのでその時は是非

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現在、自作品『冒険者と財宝シリーズ』の第2部終盤と第3部を制作中!・・・ですが、中々制作が進んでいないです(汗)。
今回の画像はセーブデータとスキル欄とステータスと第3部の戦闘画面と、こんな感じです。

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先日のアンドロイドお兄さん、イメージ戦闘画面。生物無機物関係なく容赦なく潰す(物理)スタイル。武器も使えるけど咄嗟に素手で対応してしまうタイプ。
オリジナル。

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終焉降臨イベント🙌 第二段階・邪神降臨🙌 
の、大蛇神版の戦場画面のポップを集めてみました。
やっと!やっと!!茨木童子出てきたよ!!!!!
戦闘待機画面も戦闘画面も美しいね…。

第二段階の前線作戦版はこちら。
https://t.co/2o9RsCY68X

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名前にもあるReaperの意味から何となく彼岸花がイメージされた

戦闘画面だと白黒で表現する仕様上、白の割合が多いしあまりどぎつい色合いもどうかと思ってLooxとAstigmatismの色を混ぜて薄めたら…羽むしり取られた鳥にしか見えなくてこのまま行くか濃淡調整するかで悩み中_(┐「ε:)_

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フォロワーさん100人超えたの気づかないままRPG風の源氏兄弟描いてました…_:( _ ́ཫ`):_
キャラ配置やウィンドウの位置は幻想水滸伝の戦闘画面を意識してますが、6人並べるにはキャンバスのサイズ・色共に足りないなぁ…双騎出撃が限界か(;´Д`)

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