//=time() ?>
マペットに属性アイコンつけて戦闘画面の右上に属性表つけました!必殺技の時とかボスの大技の時は消えるようにしたの良い感じ😊左上にしたかったけどログと被っちゃうから泣く泣く。属性ないボスにもつけるか悩みどころ。
#プレミアムツクールデー #星屑のメテオラ
属性表作りました。それに合わせてモンスターの頭に属性アイコンつけました。戦闘画面に属性対応表つけれないか検討中。あとでマペットのウインドウのどこかにもアイコンつける予定です。
スーファミ時代のRPGを意識した高難易度、自由育成、フリーシナリオ形式のゲームを創ってます。
1:主人公と仲間の戦闘時立ち絵と表情集
(まだまだ増やします)
2:技を閃いたときのカットイン絵
3:フィールドマップ
4:戦闘画面(被ダメで服ビリ)
#RPGツクールMV
#プレミアムツクールデー
スーファミ時代のRPGを意識した高難易度、自由育成、フリーシナリオ形式のゲームを創ってます。
1:主人公と仲間の戦闘時立ち絵と表情集
(まだまだ増やします)
2:技を閃いたときのカットインイラスト
3:フィールドマップ
4:戦闘画面(被ダメで服ビリ)
#RPGツクールMV
#スーパーゲ制デー
プラグイン「BattleLayout-SaGa」でサイドビューならではの戦闘画面にしてみた。導入するだけで動いてくれるのが凄くよい!(調整は必須だけど。)あと敵にHPゲージを自動で表示してくれるのが地味にとても嬉しい。
#夏バースセイバー
雑まとめ画像ですが 8/31までメインの5人が浴衣で参上いたします!(戦闘画面とベース画面(一部除く)で変わってるよ!) 夏はまだまだこれからだぜ楽しんでいこうだぜ!!!!
そういえば、白夜のペルソナイベント始まったね
イベント関係のページが原作にいい感じに寄せてて、BGMも流れてとても良き
2枚目とか見慣れた戦闘画面だもんな
#スーパーゲ制デー
マップや戦闘画面ばかり上げてるのでたまにはシナリオ部分を上げてみる
王道ファンタジー系のRPGを制作中です
近いうちに体験版を出すかもしれないのでその時は是非
#スーパーゲ制デー #RPGツクールMV
現在、自作品『冒険者と財宝シリーズ』の第2部終盤と第3部を制作中!・・・ですが、中々制作が進んでいないです(汗)。
今回の画像はセーブデータとスキル欄とステータスと第3部の戦闘画面と、こんな感じです。
終焉降臨イベント🙌 第二段階・邪神降臨🙌
の、大蛇神版の戦場画面のポップを集めてみました。
やっと!やっと!!茨木童子出てきたよ!!!!!
戦闘待機画面も戦闘画面も美しいね…。
第二段階の前線作戦版はこちら。
https://t.co/2o9RsCY68X
名前にもあるReaperの意味から何となく彼岸花がイメージされた
戦闘画面だと白黒で表現する仕様上、白の割合が多いしあまりどぎつい色合いもどうかと思ってLooxとAstigmatismの色を混ぜて薄めたら…羽むしり取られた鳥にしか見えなくてこのまま行くか濃淡調整するかで悩み中_(┐「ε:)_