-制作『でかぱり』2022/09/01-

戦闘画面
・左からキャラ名『U-緑』『A-黒』の戦闘グラ.
⇀基本姿勢以外に戦闘勝利等に特定のグラを作りました.



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戦闘画面はこんな感じ。
若干上下が切れているが、一部のUB発動演出中はちゃんと全画面になってる。
リトルリリカルパレードのあの草原とか滅茶苦茶広々と描かれていたわね

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戦闘画面は懐かしさを感じる仕様
マップの方は結構見やすくていいですね

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ゲームの方も新にするよ・・・・・それにしてもいい戦闘画面ですね(自画自賛)

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ロココ推しのフォロワーさんの影響か、
昨日見た夢にロココとの戦闘画面が出てきたので絵にした

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烏天狗ー!!
いらっしゃいませありがとう!

戦闘画面がめっちゃしあわせ羽ぱたぱたかわいい。

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マペットに属性アイコンつけて戦闘画面の右上に属性表つけました!必殺技の時とかボスの大技の時は消えるようにしたの良い感じ😊左上にしたかったけどログと被っちゃうから泣く泣く。属性ないボスにもつけるか悩みどころ。

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属性表作りました。それに合わせてモンスターの頭に属性アイコンつけました。戦闘画面に属性対応表つけれないか検討中。あとでマペットのウインドウのどこかにもアイコンつける予定です。

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度、自由育成、フリーシナリオ形式のゲームを創ってます。
1:主人公と仲間の戦闘時立ち絵と表情集
(まだまだ増やします)
2:技を閃いたときのカットイン絵
3:フィールドマップ
4:戦闘画面(被ダメで服ビリ)


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SFC戦闘画面の緑服チキ&いつものチキ

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食後に少し実験タイム。
シード値とって、クオリティ上げて、岩を消してとかやってみたら、人がでてきた。どうやらここは戦場らしい。ゲームの戦闘画面のスクショからの学習なんだろうなぁ。
戦場取り除けるだろうか。

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度、自由育成、フリーシナリオ形式のゲームを創ってます。

1:主人公と仲間の戦闘時立ち絵と表情集
(まだまだ増やします)
2:技を閃いたときのカットインイラスト
3:フィールドマップ
4:戦闘画面(被ダメで服ビリ)


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wiz用戦闘画面立ち絵1枚目完成。
思ってたよりラクに行けるかと思ったとか言ってたけどそんな事なかった。w
背景はwizのSSに影付けただけの物です。
アウトじゃないよね?コレ・・・。


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第2再臨おじいちゃん立ち絵とコマンドカードだと仏頂面だけど戦闘画面だと笑顔なのなんかマスターにだけ笑ってくれてるみたいな感じしていいよね

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何度ギルド戦の戦闘画面に入ってもボスが表示されないんだけど、おま環かね。

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プラグイン「BattleLayout-SaGa」でサイドビューならではの戦闘画面にしてみた。導入するだけで動いてくれるのが凄くよい!(調整は必須だけど。)あと敵にHPゲージを自動で表示してくれるのが地味にとても嬉しい。

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雑まとめ画像ですが 8/31までメインの5人が浴衣で参上いたします!(戦闘画面とベース画面(一部除く)で変わってるよ!) 夏はまだまだこれからだぜ楽しんでいこうだぜ!!!!

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そういえば、白夜のペルソナイベント始まったね
イベント関係のページが原作にいい感じに寄せてて、BGMも流れてとても良き
2枚目とか見慣れた戦闘画面だもんな

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初戦闘画面テスト。サイズはもう少し小さくしよう。
でも画像配置するだけでそれっぽくなって楽しい

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