画質 高画質

調査レポート2
「他の女に浮気したら無事ではすまない」
みたいなことをほぼ全員に言われましたので、お写真投稿の際、自らの命を守る策を4つ提案します。

提案手法
1:円盤
2:評価軸の不明瞭化
3:量子的重ね合わせ
4:あみだくじ

ご参考に。命は大切にしましょう。

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こういう創作者と作中劇を両方描く作品って割とどっちつかずになりがちですけど、本作は【虚】の八犬伝の終盤が面白くないってことを逆手に取って(?)【実】のドラマを充実させる手法で見事に両立させている。というか感覚としては『吼えろペン』に近い作品ですよ、これ。馬琴が大体ジュビロ

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やっぱ3Dモデルも使えた方がいいよなぁ。。。 これは今回切実に3Dモデリングも出来た方がいいかもしれないと思わざるを得なかったイベントイラストの唯ができるまでです(力技) 未羅も同じ手法です

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Fall
色々お試しで手法探し。すっかり秋めいてきて......お腹が空きますね! ai

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色塗り出来たーー手法を色々教えてもらったので、練習します😆

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アナログかデジタルかという手法の違いとはおいといて、Twitterや実際に原画を見て貰えた時の反応の多さは断然アナログでした。デジタルの頃より細かく塗り込んでいるせいから…?

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もう一枚のトレセン音頭どーすんのネイチャは、螺旋力アイキャッチ手法でかっこよくする方向ではなく、可愛く見せるたたき台として描いてみた節があります。絵柄上メリハリがついて目立つのでサンプルやポスターに転用してます。カラフルに描けたお気に入りの一品です。

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この手のスキン見ると毎回思うんだけど、それまで各々の想像に一任されてた背面とケツの様子を鏡を置く事で間接的に見せるって手法を閃いた絵師さん天才すぎる

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夢+リアル

昨今の名だたるソーシャルゲームでも用いられている、CGをアニメらしく見せる手法をトゥーンレンダリングと呼ぶそうな

今はUnityにシェーダー機能というものがあり手が出しやすいものになっているようですが、遊びをクリエイトするまで仕上げるのは容易ではないようです

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【ソタイちゃん】
ゆうたONEフォントの「書体」ではなく「字体」という概念を擬人化という手法で表現しました!
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ゆうたONEフォントを元ネタにいととさんがキャラデザ
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模写とは、美術において、他者の作品を忠実に再現し、あるいはその作風を写し取ることでその作者の意図を体感・理解するための手段、方法。(wiki)←ほんとそれな。作者の意図を体験・理解する究極の手法なのよ。そして模写すればするほど作品と、そしてキャラとの一体感を感じる事ができる。模写最高!

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【アクセルちゃん】
ゆうたONEフォント「アクセルボックス」の書体イメージを擬人化という手法で表現しました!
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最近、アウトラインからざっくり攻めて描く、新しい手法にハマっている。

シルエットをなぞりながらなので、全体が見えやすいのが利点。

その分、迷い線をなくす為に「下絵はできるだけ丁寧に描くことが必要」になってくる…らしい。

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比叡の構図も好きですが、こういう月夜の空を描けるようになりました。ただし私の手法上の制限で一発描きしか出来ないので、修正が出来ないので本当に描いてて緊張しました(笑)

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【ブランちゃん】
ゆうたONEフォント「フラミンゴセリフ」の書体イメージを擬人化という手法で表現しました!
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【ロシェちゃん】
ゆうたONEフォント「ショコラノート」の書体イメージを擬人化という手法で表現しました!
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【ネルちゃん】
ゆうたONEフォント「ワイバーンネイル」の書体イメージを擬人化という手法で表現しました!
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最近だとlackさんのOC白魔女さんのファンアート。色々トライした手法と評価が噛み合った感じ。このイラストきっかけで新しいお仕事も頂きました🙏

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ナンパの手法で宗教勧誘する早苗さん

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AKIRA好きなコマ模写です
炭団登場シーン、カッコいい!

ナウシカ模写でも触れた
「平たい影+白い背景」は
超低コストで望遠レンズっぽい空間感のあるカッコいい絵が描ける超コスパのいい手法なのでオススメです
漫画の仕事で何度も助けられました
(配置されたモノも望遠ぽく描くのを忘れずに)

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