//=time() ?>
@Tzawa ほかの方は存じませんが私にとって翻訳AIはモビルスーツ。ただ第一話で中学生の男の子がいきなり敵メカを倒してしまう的なものではなくて、才能ある中堅兵が乗ると無敵になる、そんなイメージです。
③ビートバイス
富山のソフトハウス「風雅システム」のPC-9801用シューティングゲームのグラフィック製作
タイトルロゴ・自機・敵メカ・背景など過半数をデザイン https://t.co/8Y2ziZPbwX
@54XAnNiWJGlwiwP てるさん、こんばんは。
正式名称「超兵器ヘッド」リアル風な内部メカの演出だと思いますがチビッ子的にはトラウマです……(汗)
数年前に放送してたらしいリメイク版ではパージするのは胴体の顔の方で旧版の怖い顔は敵メカとして登場してたそうです。
もし、RFシリーズのMSがキット化されるなら、ザクよりドムが良いですね
敵メカとしては何だかんだで、長いつきあい?になった機種だし···デザートドムとかスノードムといったバリエーション展開にも期待出来るし···
ターンエー#26から素敵メカシーン抜粋
涅槃ボルジャーノンの縦移動
ターンエーのずっこけ芝居
地上視点からのスモーアクション
縦回転倒れ
他にもターンエー、ゴールドスモーWショットもいいですわー
10.祖竜(機動戦隊アイアンサーガ)
アイサガをやっていて初めて完凸させたいと思った機体。
敵メカらしくもありながらどこかヒロイックに見えるこのデザインは崑侖ならでは。
凸なしでも暫くの間現役で一軍パーティに入れていたくらいには大好き
江古田にディープすぎる喫茶店が爆誕する模様。
「サクラ大戦」と「声優」は何となくわかる…更に「古武術」とはこれいかに?
因みに「サクラ大戦」3〜5の敵メカを担当させていただきました。
画集に少し載ってます。
久々にblenderを触って、トロンにコブンに出てくる敵メカのラファールを新しく作ってみた。
大分いい感じになったと思ったけど、鳥形態の肩回りを見て絶句中。そこ、いったいどんな関節してるんだよ!
アニメ・バイファムの戦闘場面を紹介します。ラウンドバーニアンの動き方が好きでした。子供達だけの力で、敵メカと戦い抜いてよくぞ最後まで、全員生き残れたと思います。
敵メカのデザイン
ガンダムとしては唯一無二すぎる
曲線美のイカしたビジュアルが、
特に序盤、まだアンノウン・エネミーと呼ばれていた頃の
得体の知れなさにシナジーして
カタルシスがヤバい
一応最初は人間が乗ってるのか不明だったんだぞ!
バレバレだったけど!
#ガンダムAGEのここが好き