画質 高画質

バンド・デシネの記号絵と写実絵のギャップはやはり「手法」という感じがしてしまう。
絵柄のギャップそれ自体が表現みたいな。

それに対して日本漫画の絵柄のギャップはあくまでも物語の手段で全面に出てる感じがしない。
(だから夏目先生みたいな漫画読み以外の人はそのギャップに気付かない) https://t.co/BMFjEvKy41

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【機動戦士ガンダム2コマ:記号】

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泥んこべちゃべちゃ顔は個人的には記号感を大事にしていますね……!
泥のもったり感を至る所に描くのはそうなのですが、目のパーツの部分に目に見えるような泥のディテールを描いたり、眉毛や鼻は思い切って描写したりと、あくまでキャラクターに見えるギリギリのラインを意識するといいかな〜と!

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変な記号の寄せ集めみたいな顔なのになんかえろい

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描こう描こうと思いつつ毎回記憶を失ってたのだけど、この度ようやくラフのアタリを取る程度には記憶を維持できたぞ。まあまあ記号のヒントがあるとはいえ、これで何の誰かわかったらすごいと思う。

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何をどうやっても照れてはくれないので類似表現記号の寒さによる赤面でお茶濁します(過去絵再掲)

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難しいのは分からんでもない
記号を記号にしない描き方のセンスがいるからね…。

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ありがとですよ☺

「ポイント影」と言ってアニメの影付はある程度記号的にパターンが決まってます。それをよく観察するのも良いですが、立体(面)や光源も意識はしてますよ

例えばこの絵では、廊下の角が分かるようスカートに直線的な影をつけたり、左腕は影多めにして角度が付いてるように見せてます https://t.co/s1qL1b2CWZ

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もはや記号

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おお、こういう考察をしてる人がいるんだ。スゴい。確かにここに書かれてる通り、黒目に白点は「漫画の記号」ですね。
これらも記号です。温故知新で昔を知らないどこぞの編集者が「新しい絵柄ですね」と言わないかな。😍

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何も考えずに使ってた記号

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カッパのえび子さんに考えていただいた初期の色彩設計案では、実は茶系とか青色系の色味候補もあったんです。

(私個人の好みとして)日本的美女の記号を突き詰めたら飾り気の少ない黒髪がいいかなと思ったので、黒(真ん中)を採用したと記憶してます☺ https://t.co/Bfm0quNQf4

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落ちどれ16話ネーム(右がアレスで左がハーデス)
ハーデスはそうそう眉間に皺を寄せたりはしませんがネームではより伝わりやすくするため記号的表現をしています
ハーデスとセトも仲が悪い

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マルチさん…というより自キャラのコスプレ
みたいになった(ぉ 

記号だけではなんか違う感

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『神クズアイドル』のスカウトやってる社長の弟さん、記号がかなり『少女少年』の村崎スカウトマンなのはオマージュなのかな

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ポップカルチャーをテーマにした現代解釈のヴィーナス像のデザインさせていただきました👩✨ 記号やアイテムのひとつひとつがかっこよく立体化されていて、スーパーかっこいい・・!

Acxyz Creativ様主催の「SIGN展」にて、11/1〜11/11まで展示予定なので、ぜひ見に行ってください!!✨ https://t.co/emtz1IzenN

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普段割とやってる自分の絵柄でかくヤツと同じなんだけれど、いらすとやのはかなり記号化された絵なので、取っ掛かりはしやすかったよ。

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デレラさんて、キャラ自体は幼さの記号で構成されてる印象あるんだけど、立ち絵は人妻系エロ漫画みたいな感じだからキャラのピントが定まらなくて難しいと感じてしまう

幼いけどロリじゃなくて、ムチムチだけどお姉様系ではなく、クールではなくダウン系みたいな?🤔

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ゴウグレンガ/グレンガ
大ロボのコアになるガイガータイプ。実際のプラモや原作小説とは変形の解釈が違うけど、記号を統一してシンプルにした分アニメ的解釈で個人的には好き。

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ヴァユさんと記号ネコさんとボードゲーム→絵茶してました!楽しかった☺️

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