マキシマの超必殺技「バンカーバスター」
実在する兵器(地中貫通爆弾)の名前を付けています

高速度で落下し、コンクリートなどの遮蔽物を貫通した後、爆発する
この時に「質量による自由落下」を利用することが多い

最初の爆発でよく見えないマキシマのモーション
'99と2002を比較します

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回避しながら接近する手段が少ない95までのシリーズの事を考えると縦、横の判定が薄いのも納得できますよね。
あと超必殺技に昇格されてからは年々判定が大きくなったり上に移動したり、必殺技の覇王至高拳と明確に差別化されてたりと色々興味深いです。

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各キャラの同じカテゴリーの技の発生速度を比較するような動画ってあるかな?
誰もやってないなら作ってみたいです…面白そう!

・通常技
・無敵対空技
・ふっ飛ばし攻撃
・超必殺技 などなど…

↓これは判定で負けた訳じゃなくて攻撃判定の発生が1フレーム遅かっただけ(見た目と違う)

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今の環境でもし8周年に悟飯ビースト実装する気だったら、どんなやべえ性能になるか想像もつかない

「ぼくのかんがえたさいきょうのびーすと」なら
・ATKとDEF上昇必殺技
・1ターンATK超大幅上昇、DEF上昇超必殺技
・ガード
・格闘技無効
・中確率改心
・気力24会心
・属性気玉1個気力+2
くらいは必須

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本日9月14日は対戦格闘ゲーム「龍虎の拳」が初めてリリースされた日で、今年で30周年となります🎉
気力ゲージや超必殺技の導入、ストーリーを重視したゲーム展開が斬新でしかもズーム機能で迫力のあるビジュアルで度肝を抜かれました😂
主人公リョウさんあんまり変わらないけどユリちゃん変わったなあw

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未だブルーコンビの超必殺技演出が1番アニメしてると思ってる

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'99で「アニメ1枚増やしてやるよ!」ってなったけど、超必殺技には反映されなかった🥲

ちなみに'99からは容量に余裕が出たらしいので、昔みたいに「頭だけ別スプライト」というのがなくなったけど、逆にこういう時は枚数をあまり増やせなくなったんでしょうね

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KOF 2000~2001(+2002)の超必殺技イリュージョンダンスのフィニッシュはトルネードキックじゃなく「オリジナルフィニッシュ」になっているが、

ミラージュダンスの2段目、垂直ジャンプ弱キック、遠距離立ち弱キックのモーションを使用していた

1段目は2つの技が1つに

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超必殺技は'95から着地のモーションが差別化されている
この辺はKOF XIまでほとんど変わらない

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①リョウの覇王翔吼拳: はじめて「専用モーションを使った超必殺技」1枚だけ…(+気力充実)

②キムの鳳凰脚: はじめて「単独では使用できない技が含まれた乱舞系超必殺技」

③庵の八稚女: はじめて「専用のとどめ技」
「専用モーションで構える」→キング
「乱舞の途中で必殺技」→キング?

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・隠し必殺技
こちらも「必殺技の上位版」「特殊な条件を満たす必要がある」「ゲーム上でコマンドを教えない」

もしかすると「超必殺技の上位版」の元祖だった可能性も

体力が1/4の状態+大量の気力が必要
「龍虎の拳(1992)」(龍虎乱舞)

相手をロックしたまま乱舞→とどめ
(乱舞系超必殺技)

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SNK各ゲーの特殊なシステムシリーズ

・超必殺技
「必殺技の上位版」「特殊な条件を満たす必要がある」
格ゲーでは「龍虎の拳(1992)」(覇王翔吼拳)が最初

ボーナスゲーム「超必殺技伝授」をクリアしないと使えない(CPU戦)、さらに「大量の気力が必要」

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間違いありませんね。

私には見えますよ。
装備に特技4が追加され、愛らしいロングポニーテールで攻撃する姿が!!←
「切り札っす!」
バシバシズバババババッドシュオオオン!!
25hit!!(非二刀流)

超必殺技のサテライトが惑星破壊旧のやべぇー科学になるでしょう!!
え?違うキャラ?え??←

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超必殺技姫ワンダーランド
今日は1Pにすげー時間かかった😟
コマ割り細かいと時間かかる傾向にあるなぁ(そらそうだ)
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超必殺技連発したからって切断しないでくれるかなぁ

当たる君が悪いんだ

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ラルフのバルカンパンチ
'96からの超必殺技バージョンは既存の「線の表現」から「面?の表現」に変わった気がする

'97からのフィニッシュ(破壊力ぅぅ~)も「面?の表現」じゃないけな

※刃牙の花山のシーンは、モーションはギャラクティカファントム、台詞はバリバリバルカンパンチに使われた

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'97 大門
モーションチェック 2/2

やっと終わった!
超必殺技の暗転って初めてだったから、色々試行錯誤していたのかもしれない

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'97 vs '98 超必殺技暗転時の違い(クラークと大門)

'98からコマンド投げの失敗モーションができたり、特にクラークはアルゼンチンの動きが大きくなった(増えたモーション自体は既存絵の流用)

そのせいなのか、まだ手が届いていないのに気合で相手を怯ませている(1フレーム投げ限定)

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これはGTトリオ極限も期待でかいな
というか

「自身のATKとDEF77%UP」

これだけ追加されれば何も問題ないわ

もしくは超必殺技でもDEF77%、求めし者1体で気力だけじゃなくATKDEF7%UPでもいい

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ロックのシャインナックルとテリーのバスターウルフ
両方ともバーンナックルの超必殺技版という認識があったが、パンチを出す方法が全然違う気がしてきた
「ストレート」じゃなくて「フック」っぽい

どちらかというとロックの強パンチに近いのだ

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