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①リョウの覇王翔吼拳: はじめて「専用モーションを使った超必殺技」1枚だけ…(+気力充実)
②キムの鳳凰脚: はじめて「単独では使用できない技が含まれた乱舞系超必殺技」
③庵の八稚女: はじめて「専用のとどめ技」
「専用モーションで構える」→キング
「乱舞の途中で必殺技」→キング?
#SNK
・隠し必殺技
こちらも「必殺技の上位版」「特殊な条件を満たす必要がある」「ゲーム上でコマンドを教えない」
もしかすると「超必殺技の上位版」の元祖だった可能性も
体力が1/4の状態+大量の気力が必要
「龍虎の拳(1992)」(龍虎乱舞)
相手をロックしたまま乱舞→とどめ
(乱舞系超必殺技)
#SNK
SNK各ゲーの特殊なシステムシリーズ
・超必殺技
「必殺技の上位版」「特殊な条件を満たす必要がある」
格ゲーでは「龍虎の拳(1992)」(覇王翔吼拳)が最初
ボーナスゲーム「超必殺技伝授」をクリアしないと使えない(CPU戦)、さらに「大量の気力が必要」
#SNK #龍虎の拳→#餓狼伝説→#KOF
@Giorno113 @last_arkred 間違いありませんね。
私には見えますよ。
装備に特技4が追加され、愛らしいロングポニーテールで攻撃する姿が!!←
「切り札っす!」
バシバシズバババババッドシュオオオン!!
25hit!!(非二刀流)
超必殺技のサテライトが惑星破壊旧のやべぇー科学になるでしょう!!
え?違うキャラ?え??←
ラルフのバルカンパンチ
'96からの超必殺技バージョンは既存の「線の表現」から「面?の表現」に変わった気がする
'97からのフィニッシュ(破壊力ぅぅ~)も「面?の表現」じゃないけな
※刃牙の花山のシーンは、モーションはギャラクティカファントム、台詞はバリバリバルカンパンチに使われた
'97 大門
モーションチェック 2/2
やっと終わった!
超必殺技の暗転って初めてだったから、色々試行錯誤していたのかもしれない
'97 vs '98 超必殺技暗転時の違い(クラークと大門)
'98からコマンド投げの失敗モーションができたり、特にクラークはアルゼンチンの動きが大きくなった(増えたモーション自体は既存絵の流用)
そのせいなのか、まだ手が届いていないのに気合で相手を怯ませている(1フレーム投げ限定)
#KOF
スーファミの格闘ゲームです☆
コマンド入力で必殺技や
超必殺技がだせます!
トレーニングモードもあるし、
練習後にクリア✨✨✨
飛影(voice:檜山修之さん)
声優さん好き💕
葡萄(ぶどう)🍇
丁寧、真面目、お堅い子。ツンデレ気質もあり1000年前は他ルパーからの人気No.1。
現在はツンデレも息を潜め、わりと素直に役割を果たす。
オーラ色:黄緑
基本技:フィジカルヒーリング(効力は使用時間に比例)
超必殺技『木』:患部に射して一気に治療する
超必殺技『蔓』:自動治療
あとから知ったけど
ラルフは'96でドット絵のパターン数が急増した(223→387枚)
主人公(262→366)より多い
・'96から超必殺専用の「バルカンパンチ」モーションになる (一部近距離弱パンチと同じ)
・超必殺技がもう1つある!
・ヒット数多いし爽快
・コマンド投げを持ってる(投げキャラは苦手だった)
KKKKKNN(Kカップこんこんきーつねコーヒーにゅーにゅー)
なんかの超必殺技コマンドみたいだなw
#絵フブキ
#ホロライブ好きな人と繋がりたい
本日6月13日はArt of Fighting龍虎の拳外伝の凄腕エージェント、カーマン・コールさんの誕生日!
護身術スタイルで飛び道具を一切持たず、ひたすら長い名前の超必殺技を持つ渋いキャラクターでした😂
昨年描いたカーマンさん置いときますね♥
#格ゲーキャラ描こうぜ
@jinnbee25 先生戦は苦戦しました…(;´Д`)💦(接近コンボから 超必殺技→先生に勝てなかったらトゥルーEDにいけない…orz #戯画作品好きさんと繋がりたい #薬師寺憲一さん好きさんと繋がりたい
@jun8558 情報ありがとうございます!
確認してみました👍
フェニックスアローは特に問題ありませんでした
問題はフェニックスファングアロー(超必殺技)です
・2002:オーラの中にアテナはいない
・2003:1段目~3段目だけ2002の衣装になる(4段目はちゃんと2003の衣装に戻る)
イースターエッグ?