連射イタコ姉さま再掲

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「比良坂ハハキの憤慨」終了!!
バヨネットの銃撃シスター、シルヴィでした。
脅威の連射で初手から火力を叩き出せる五月雨は楽しい。
「比良坂の術はよくわかりませんが…ご存知ですか?術式って術者を倒せば止まるんですよ。」
こ れ が 鞍 馬 だ

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遠距離からスタンエッジを連射してくるカイに制裁を加える梅喧

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ゼノ「調子悪いけど…やらなきゃ…!」

ゼノがアクセラレートライフルを連射するが、敵機の動きを捉えきれない。

望「一体、何が起きてるんだ…!?」

ファイ〈…望、優奈もだ。今、あんた達はイレギュライズメモリを使っていないね?〉

望「え?は、はい!」

優奈「私もです。…まさか、この感じ」

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引き続き敵弾整備。連射が整ったので
多ウェイ系を調整してます。やっぱり一気に
弾数が増えますね。誘爆したときのアイテム数が
えげつないです。

I am currently adjusting the multiway.
The number of bullets displayed has explosively
increased. The number of item conversions is crazy.

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今日はそろそろおいとまします。
ウエストテック近くの崖上でホーミングミサイル連射すればスパミュー軍団も怖くない!
という体験を元に、今度INT高めたらどうなるかやってみよう。
明日もセリフ入れと修正するです。
それはそうと、それはいいでありますね☆
ではでは、今日はここまで。
では~☆

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~コツコツ宇宙基地造り~

オイラの唯一の戦闘艦も自動タレットをラージ・アサルトキャノンからスモール・オートキャノンへ弱体化変更ッす😏ふふふ

オートキャノンの唯一の強みは弾幕を張れる連射速度かな?防御砲としてはこっちがいいね☺️

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元祖プロゲーマーにしてみんなのヒーロー、あのモナハシ名人が帰ってきたぞ!君は名人のモナ投げ16連射に勝てるかな?
でも、コインは一日1コインだからね!宿題忘れないでね!
買わなきゃモナコイン

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突発小ネタ
夕張のヒュージドリルはレッちゃんのヒュージドリルよりも弱冠威力が上

ただ、夕張のはD2ブロッサムがチャージ(24時間)されるまで再使用できないのに対し
レッちゃんのは悪魔ちゃんがバテるまで数分に一回ペースで連射可能
バテてもご飯食べたら復活
対艦娘特効もレッちゃんの方が上

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弾の連射機構が整ってきました。
UnityAnimatorを全く使わずに
制御できるようになったので、
調整がラクになりました。

ただ、今ちょっと敵のスポーンに
問題がありますね。発生時に
画面中央に一瞬表示されちゃう。
何が問題なのかは明白なので、
ぼちぼち直していきます。

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【アートカラーモーション発動】
ウィングカービィ(新)
華麗な翼を羽ばたかせ、空を飛び回る能力。全体的な攻撃力は低めだが、空中性能抜群で、強風にも負けない。羽根を飛ばして攻撃するフェザーガンは、連射可能で、紐を切れる風属性の力を持つ。トスからのシャトルループは使いこなしたいところ。

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ルミナけちって小さい画像で連射中
二枚目と3枚目は参考画像いれて固定シード1234とか適当に入れて作った絵

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仮面ライダードレイク ライダーフォーム

登場作品:仮面ライダーカブト
変身アイテム:ドレイクゼクター
変身者:立川大吾

ドレイクがキャストオフした姿。
クロックアップで、ワームに近づき、連射で倒す。
残りのワームも次々と吹き飛ばして倒すと、そのまま逃げ去った。

演:中泉英雄
SA:押川善文

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Kiev上空。100万そこそこのドローンを撃墜するため
在庫がもうないウクライナ、あるいは1発1億超える
NATOの地対空ミサイルを連射。(機関銃の類も)
結局、目標着地。勝利を謳う、ウクライナ。

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武者破知恵
4本の刀と計5門の砲で戦う力自慢の武者。
肩に背負った大砲「近似大目牙砲(ニアオメガキャノン)」は連射ができない分、威力はすごいぞ!

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スクショに連射機能つけてほしいぐらいいっぱいスクショした

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『ゲーミング自殺、16連射アルマゲドン』最新話投稿しました!
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最終回です

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『ゲーミング自殺、16連射アルマゲドン』最新話投稿しました!
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魔法少女回です

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Tハヅキ
一時ほど使用されることは少なくなったけど、フィールド連射はやはり強い😁
師匠のじゃがさんより世界に1体しかいないハヅキを拝借🙇‍♂️
神々しい...🤤

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CG、3Dプリント編
Switch版マイキャラ再現中
のクターをVRM、立体化
をVRM化
おうさき をVRM化

11月にクターをふと作ってみたら何故か色々作れるようになってきた
来年も色々作ってVRMにして踊らせたりしたい
来年こそはVRchatに自作ワールドを!

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