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ほわぁああ!!!!!!!!!!キラだよ!!!!!!!!!!!!!みて!!!!!!!!!!ほわぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(連射)
友人「やば」
@ayakasigami001 (まともに受けちゃやられる!)
横に転がりながら遣り過ごし、振り向きざまにビームガンを連射
「アンタ達、一体何をしたいのよ!?」
@kuuri20102014 忍「ロイロイ隊、散ッ!!
…然らば、てりゃあ!!」
連射する相手に映るのは、動くターゲットが一瞬で増える姿
そして、それに紛れるように、連結刃が宙を裂く…!!
通勤時間のらくがき
ING社の狙撃特化四脚機
腕部一体型スナイパーキャノンは圧倒的な射程と精度を誇るが、一射ごとに砲身んp冷却が必要なため丸ごと取り替えることで連射を可能にしている
スポッター同乗のため複座型(単座も可能)
脚部パイルバンカーは固定用だが直接打ち込む事でJW製の装甲も貫く
「比良坂ハハキの憤慨」終了!!
バヨネットの銃撃シスター、シルヴィでした。
脅威の連射で初手から火力を叩き出せる五月雨は楽しい。
「比良坂の術はよくわかりませんが…ご存知ですか?術式って術者を倒せば止まるんですよ。」
こ れ が 鞍 馬 だ
@Akatsuki_0409 ゼノ「調子悪いけど…やらなきゃ…!」
ゼノがアクセラレートライフルを連射するが、敵機の動きを捉えきれない。
望「一体、何が起きてるんだ…!?」
ファイ〈…望、優奈もだ。今、あんた達はイレギュライズメモリを使っていないね?〉
望「え?は、はい!」
優奈「私もです。…まさか、この感じ」
引き続き敵弾整備。連射が整ったので
多ウェイ系を調整してます。やっぱり一気に
弾数が増えますね。誘爆したときのアイテム数が
えげつないです。
I am currently adjusting the multiway.
The number of bullets displayed has explosively
increased. The number of item conversions is crazy.
~コツコツ宇宙基地造り~
オイラの唯一の戦闘艦も自動タレットをラージ・アサルトキャノンからスモール・オートキャノンへ弱体化変更ッす😏ふふふ
オートキャノンの唯一の強みは弾幕を張れる連射速度かな?防御砲としてはこっちがいいね☺️
#SpaceEngineers
元祖プロゲーマーにしてみんなのヒーロー、あのモナハシ名人が帰ってきたぞ!君は名人のモナ投げ16連射に勝てるかな?
でも、コインは一日1コインだからね!宿題忘れないでね!
買わなきゃモナコイン
弾の連射機構が整ってきました。
UnityAnimatorを全く使わずに
制御できるようになったので、
調整がラクになりました。
ただ、今ちょっと敵のスポーンに
問題がありますね。発生時に
画面中央に一瞬表示されちゃう。
何が問題なのかは明白なので、
ぼちぼち直していきます。
【アートカラーモーション発動】
ウィングカービィ(新)
華麗な翼を羽ばたかせ、空を飛び回る能力。全体的な攻撃力は低めだが、空中性能抜群で、強風にも負けない。羽根を飛ばして攻撃するフェザーガンは、連射可能で、紐を切れる風属性の力を持つ。トスからのシャトルループは使いこなしたいところ。
仮面ライダードレイク ライダーフォーム
登場作品:仮面ライダーカブト
変身アイテム:ドレイクゼクター
変身者:立川大吾
ドレイクがキャストオフした姿。
クロックアップで、ワームに近づき、連射で倒す。
残りのワームも次々と吹き飛ばして倒すと、そのまま逃げ去った。
演:中泉英雄
SA:押川善文
Kiev上空。100万そこそこのドローンを撃墜するため
在庫がもうないウクライナ、あるいは1発1億超える
NATOの地対空ミサイルを連射。(機関銃の類も)
結局、目標着地。勝利を謳う、ウクライナ。
武者破知恵
4本の刀と計5門の砲で戦う力自慢の武者。
肩に背負った大砲「近似大目牙砲(ニアオメガキャノン)」は連射ができない分、威力はすごいぞ!