顔幅、目幅、蒙古襞間距離の黄金比率で参考になる顔型。

求心顔すぎても遠心顔すぎてもいけないし、頬骨が張り出して顔がデカくてもいけない。勿論蒙古襞が張って居ても黄金比になりづらい。

という事でこのバランスを維持している顔は奇跡的に美しい。

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🔹ツボの位置

①天容:前頸部、下顎角の後方、胸鎖乳突筋の前方陥凹部。耳たぶの後ろにある窪みより指幅1本分後ろ

②天窓:筋肉胸鎖乳突筋の後ろ、喉仏の高さ

③顴髎: 顔面部、外眼角の直下、頬骨下方の陥凹部

④聴宮: 顔面部、耳珠中央の前縁と下顎骨関節突起の間の陥凹部

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AIに頬骨とりあたま、ポーカーガイコツ、だんごのおそら、格闘技カマキリを描かせてみた




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チークてお化粧だも頬骨とか笑った時一番盛り上がるところに…てよく書いてあるけど、アイルランド系の人とか寒い地域の子供の「エラの前から顔の正面にかけてじわっと広がった赤み」が大好きなので、すぐそうしてしまう…

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「頬骨が痛てぇんだよっ!もっと離れろや!💢」
「キミこそ私のジョンに近すぎるだろうが💢!」
『撮りますよー!』

ニッコリ✨パシャリ
ロナルド吸血鬼退治人事務所の暑中見舞いハガキが、こんな感じで撮られてたらイイな。

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【妄想FA⚠️尾形百之助】…一巻のあの尾形。一度描いておきたかった…ポイントは頬骨です🫠地味に目に光もあったけど…入れたらマジで誰なの?になったから消しました。

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ダイバーナミさんのお顔削ってみましたー。バンダイさんのガルプラ、なんか顔四角いよね…という訳で頬骨から頬のあたりをゴリゴリ。それぞれ2枚目が削った後。少しはナチュラルになったかなー。

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これも正面だと気にすることはないのですが。
斜めになると頬骨出っ張りが輪郭に出てきます。
鼻や口や顎に次いで、山っぽくなってる部分ですね。

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WIP
うちのオリジナル漫画の雪奈さんです。
6月から放置していたものに対して、髪の毛と頬骨から顎にかけて修正しました(頭を作り直したと言うのかも)

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いつぞやのモブおじはこうなりましたw
頭部の精度をもうちょい上げて描けるようになりたいねー(´・ω・`)
キャラごとの頭蓋骨の差異(頬骨の高さとか顎とか鼻の付け根の高さとか、ちょっと違うだけでガラッと印象変わっちゃうので)とかふまえて、色んなアングル描けないと困るし_(:3」∠)_

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おじさんだったらこうだった。しわと頬骨入れただけだが。ちゃんと老けられるように生きて帰ろうな。

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自分頬骨のこと全く意識してないな。まあどうでもいいけど。

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前回の迷ったところの見本作り

📎【顔の塗り①】
・(頬)
頬骨~頭への切り替わりの
陰影が曖昧だった。
・(鼻)(目)
好きな塗りを十分調べて、どこのパーツか立体を意識できていなかった。
どこまで塗り込むか悩んだ。

残り─口(開いた状態)

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頬骨?の所の線画の色ミスってたんで再掲…。 https://t.co/mfCAoQEDZv

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骨 03

各部位の名称を覚える練習。頬骨・蝶形骨・側頭骨のあたりが難しい。頬骨弓のあたり理解がフワッとした感じになる。

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頬の引っ張り方が変わる。
コメカミ付近が痛い。
サロンパスの縦切りのを貼る。
四角いのを目尻に「おばちゃん貼り」した程度では効かないwww

顎位調整でコメカミまで痛くなる。
まぁ、顎を引き上げてるのが側頭筋だし…頬骨の下を通過してるし…w
大頬骨筋が腱膜に付着してるし…
当然なんだなw

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ロイエン修正タール
頬骨大事だな

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いまんとこコレがお気に入り、よ?こういう絵柄が好きなんだと思う。写実より?今は省略に興味があるの。喻亢さんはお鼻の形がほんとに重要な気がする。タレ眉タレ目におでこの丸み&張りと頬骨ラインと四角シルエット、ふわっふわで毛量ありありヘアーも大事。全て愛をこめて描き込むよ。

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顔アップ(アリシア)
髪のツヤや顔の凹凸
頬骨の影こだわってます🍕

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