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𝒦ℰ𝒩の作画、トーンがすっごく楽しかった!カットクリースに見えるようにアイホール作って濃いめのトーンで目尻はアイライン引いて瞼の真ん中と涙袋キラキラになるよういっぱいラメブラシ使って、頬骨の上にもハイライト入れて……つって自分のメイクくらい気合い入れました
わたしは新たな武器、肩幅を習得した!
女子であろうときちんと肩幅を意識することで結果たとえデフォルメであろうと小顔を感じさせられるようになった!と思う!
あと頬骨を意識することによって左右のバランスもとりやすくなった!目の球体感は目だけ考えてると平面で考え立体感と奥行きのが文字数
え、ガイジンがイメージするアジア人の美女って、もっと吊り目と頬骨張り具合がキツいものだと思うけどなー。こんな感じで。
むしろグッチのはかなり抑えてると思う。 https://t.co/JalU6cD7wS
アスタリオン練習。顔難しすぎる。隈、ほうれい線はライティングによるし、睫毛下睫毛くっきり二重涙袋頬骨あたりがポイントなのかな…盛れてる時と盛れてない時が激しい
構図の模写をしながら「ザ・バットマン」視聴終了
暗色ベースにライティングとシルエットで見せる
画面作りが特徴的でした。
ゾーイはアメコミアーティストが描きたがる顔立ちそのもの😳
主張の強い頬骨とエラと分厚い唇がかっこいい!
親の14光なんか要らないくらい存在感と美しさが際立ってました🤩
このタグの1998年のみんなの絵は手癖があってやっぱいいなぁ・・特に目とか頬骨とかすごい癖ぃ(^_^;
自分のはそもそも画像サイズが厳しくない?(イラレ使う前のペイントツールで描いてたやつをチョイス)
#おまえらマジで25年以上前に描いた絵を投げる勇気があるのかキャンペーン
@tanukitokaeru マラリス筋は、小頬骨筋と眼輪筋の眼窩部の間にあるまばらな筋で、大部分の筋線維が小頬骨筋と連続しています。眼輪筋と同じくらいの厚みで、体表から見えるような段差を作る事はありませんが、強く笑った時に小頬骨筋と連動してシワを作ります。筋線維の量は個人差があります。
超個人的に昨今のケンシロウで気になっている最初からオッサン顔現象がどうにも気になるので原因は何じゃろかな?と思ったら鼻だったんじゃないか?説。真北斗もだけど頬骨出てるのもちょい抑えて後半でオッサンの渋さを爆発させて欲しい派!この絵の再現性のクリティはご容赦くだはい😫
今日は顔の形や部品の位置を考えた🤔
湯に浸かりながら頬骨の位置、目の位置、頬骨と鼻のバランス、口の位置などなどを自分の顔を触りながら。
絵の人物の顔の向きと、描いてる人との位置関係とか。
カミュが「誰?」な顔になっているのは要修正です。
久しぶりにミロカミュを描いて幸せでした😊