🕷️✍️🫠❓❓❓❓ 頬骨が高いイメージで…

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最近頬骨描かなくなったな
こっちのがすっきりするか

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この🌳さんエッに描けたな…
個人的に向かって右側の頬骨の線と右手がめっちゃグッときてる
特に頬骨の線

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まぁ往年のアメコミみたいな頬骨美女を目指したんでしょうな

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𝒦ℰ𝒩の作画、トーンがすっごく楽しかった!カットクリースに見えるようにアイホール作って濃いめのトーンで目尻はアイライン引いて瞼の真ん中と涙袋キラキラになるよういっぱいラメブラシ使って、頬骨の上にもハイライト入れて……つって自分のメイクくらい気合い入れました

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頬骨が突き出てるわけじゃなく、そこから下がってる
そして目の周り、回り込み方というか、やはり奥行きを意識することでとても安定する

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わたしは新たな武器、肩幅を習得した!
女子であろうときちんと肩幅を意識することで結果たとえデフォルメであろうと小顔を感じさせられるようになった!と思う!
あと頬骨を意識することによって左右のバランスもとりやすくなった!目の球体感は目だけ考えてると平面で考え立体感と奥行きのが文字数

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カバの頬骨の出っ張り具合って、トリケラトプスに似てない?って思ったんで、カバっぽくしてみました。マズルがげっ歯類っぽくなって可愛いよ。

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え、ガイジンがイメージするアジア人の美女って、もっと吊り目と頬骨張り具合がキツいものだと思うけどなー。こんな感じで。

むしろグッチのはかなり抑えてると思う。 https://t.co/JalU6cD7wS

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アスタリオン練習。顔難しすぎる。隈、ほうれい線はライティングによるし、睫毛下睫毛くっきり二重涙袋頬骨あたりがポイントなのかな…盛れてる時と盛れてない時が激しい

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鶴丸ベビーフェイスだからほっぺぷにぷにそうに見えて触ったら普通に頬骨が硬そうな感じ好き 髪はキューティクルでもちょつとパサついててもいい

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構図の模写をしながら「ザ・バットマン」視聴終了
暗色ベースにライティングとシルエットで見せる
画面作りが特徴的でした。
ゾーイはアメコミアーティストが描きたがる顔立ちそのもの😳
主張の強い頬骨とエラと分厚い唇がかっこいい!
親の14光なんか要らないくらい存在感と美しさが際立ってました🤩

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このタグの1998年のみんなの絵は手癖があってやっぱいいなぁ・・特に目とか頬骨とかすごい癖ぃ(^_^;
自分のはそもそも画像サイズが厳しくない?(イラレ使う前のペイントツールで描いてたやつをチョイス)

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マラリス筋は、小頬骨筋と眼輪筋の眼窩部の間にあるまばらな筋で、大部分の筋線維が小頬骨筋と連続しています。眼輪筋と同じくらいの厚みで、体表から見えるような段差を作る事はありませんが、強く笑った時に小頬骨筋と連動してシワを作ります。筋線維の量は個人差があります。

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マズルガード、一体型だと眉間、頬骨あたりの立体構造が複雑でわけわからん。てことはたぶん金属加工も難しいでしょうから、2パーツに分割して単純化。描くのも楽。ただ、鼻に乗ってるだけの部分が、肉をはさんだり、目にぶつかってきたりしそうかなあ。

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髪描くと隠れるんだけどここの丸み好き おでこと頬骨と後頭部

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超個人的に昨今のケンシロウで気になっている最初からオッサン顔現象がどうにも気になるので原因は何じゃろかな?と思ったら鼻だったんじゃないか?説。真北斗もだけど頬骨出てるのもちょい抑えて後半でオッサンの渋さを爆発させて欲しい派!この絵の再現性のクリティはご容赦くだはい😫

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前描いたステろさの骨格大好きポイント 2段階で攻めてくるm..cの眉骨と頬骨

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ダグラム
デイジー・オーセル
頬骨とか絶対描かん(;^ω^)

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今日は顔の形や部品の位置を考えた🤔
湯に浸かりながら頬骨の位置、目の位置、頬骨と鼻のバランス、口の位置などなどを自分の顔を触りながら。
絵の人物の顔の向きと、描いてる人との位置関係とか。

カミュが「誰?」な顔になっているのは要修正です。
久しぶりにミロカミュを描いて幸せでした😊

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