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多分Hiresfixで顔のパーツが少し福笑いしてるとき、メッシュ変形でちょこっと直してあげるだけでかわいい。直したい部分がメッシュの頂点になるように囲んであげる。
このあと目元の不要な線整理して輪郭調整してる。
塗ってる途中で顔のパーツの位置とか大きさとか違うなと思い修正
時間かけて検討するものの、描いた人にしかその差がわからないほど微差かもしれない。
鼻の位置や口の大きさ、目のバランスを調整した
←before after→
メイキングという程でもない過程上げてみる(2/7)
線画です、下描き線は割と無視しまくっております(描いた意味とは?)
最近よく使うのは「いいろペン」、顔のパーツだけラスターレイヤー&他はベクターレイヤーで描きます。
もちろんキャラ毎に別のレイヤーでね!
80年代の絵を出したかったんだが
ことごとく今風の絵にしかならん
↓これは比較的昔っぽい
昔の絵って輪郭だけ横にほっぺたが出てるのに顔のパーツは正面向いててね
立体として中心がおかしいことになってる絵がほとんどだったのよ
@cyacotun114106 ほんとそれね❗️中学とかの授業のノートの端にも目がいっぱいww
細い目かっこいいんだけど、中描き込めないのが寂しいよね💦
私は細目キャラも描きたいから悩ましい...色入れてハイライトがせいぜいだもんね。版権に引っばられるのよくある〜‼️顔のパーツは特にだよね。
載っけたのは細目現パロ長次さん
拙宅ユリ父の少年時代。
ユリちゃんよりつり目気味なのと表情の違いはあれど顔のパーツはほぼ一緒で色寄せると似てるのが分かりやすいです。
拙宅ユリちゃんは父親似。
逆に言えば拙宅ユリちゃんを男の子にするとユリ父っぽくなります。多分ユリ父より儚い系… https://t.co/4lkqIT9zYQ
@reinayukari 違和感の正体はパーツの向きじゃないかなぁと思いますね
体や顔輪郭の向きは右下を向いてますが髪や顔のパーツが正面手前を向いてしまっています
またそれらを直してももし顔が長く見えてしまうなら
鼻と口パーツの距離を縮めると解決できるかと思います
5鬼分からん…ゔうっ…。顔のパーツは多分いける。目を大きくとったほうが安定しそうだし可愛い。問題は髪型と肩幅。この絵だと頭が丸すぎる気がするからもっと髪ハねさせた方が良いのか?あと子供を描くことが無いから、体のバランスが分からない。デフォルメの肩幅どう取れば良いんや?
5期鬼太郎の猫ショウの回を観ろ!!!ニャニャニャの鬼太郎を見ろ!!初めて鬼太郎(猫やけど)描いたけど顔のパーツは思ったより描きやすい、髪が難しいな〜
2次創作でキャラに似せるなら髪色や顔のパーツは元絵に合わせろ!っていうお絵描きレッスン観て「せやな!」ってなって
とりあえずFEHからひっぱってきたけど、聖戦は原画がアナログ水彩画、原作はブラウン管向けドット、その他公式絵も時代故に複数パターンあって
結論:色味が外れなければ愛でカバー
コチラのキユ父のキャラ絵私はとてもイイ感じと思っているのです。短い手足の昭和男体型!おヒゲ!おハゲ!味わい深い顔のパーツ!
が、キユ父はとても気に入らないらしく「なんだこのちょんちょんちょんみたいなもっと男前に描けよ!!」と机をばむばむ叩く始末…
という訳で絵描き様の力を借りましたー
にかちゃんを可愛く描くのが難しくて手が進まない 左は昨日手癖で描いたにかちゃん 右は髪のギザもこ感や顔のパーツを小さくするなどの修正をしたもの 左の方が描きたかった表情に近いし勢いがあるけど似ていない キャラデの可愛さに似せつつ描きたい表情を描くにはどうすれば…と悩む