というわけで早速Blender2.81スカルプトでスザンヌをリアル寄りにする。リメッシュできるようになるだけですごい使いやすく感じる。

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kiryToonShaderを使ってBlender2.8EeveeでUTS2.0の見た目に近づけてみた。
ベイク用に使えるのでおすすめです。https://t.co/qC057MMXm3

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Blender2.8用VRMインポーターが出てたので
そのまま召喚できました

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今作ってるモデルをBlender2.8で開いたらこんなんなる

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私の好みを詰め合わせた完全に趣味用
Blender2.8に慣れながらのんびりモデリングしていきまーす

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blender2.8仕様左手コン
左半分はテンキー(視点変更)
右半分は123(点線面)456(移角拡ギズモ)
Ins(選択モード(多分wに割り当てる))
F1〜4(まだ決めてない空白)

456はカスタムショートカット

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ちょっと前に作ったペパクラ向けクマをblender2.81でレンダリングしたやつ(ハロウィーンにあげようとして上げ忘れていた)。

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blender2.82にアプデ
スカルプトかなり進化してる気がする...?
本家から分岐してたのが統合されたのかな

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blender2.8に移行しました。
顔だけのつもりが・・・

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もやもやBlender2.8
解りそうで解らないw

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私のPCはblender2.8でスリープするとたまに壊れる。
保存もしたのに開いたらテクスチャ真っ白頭も真っ白。
復元も開けないというエラーっぷりに頭をフル回転させ
1日中研究したコンポジットの設定を必死に思い出して
なんとか戻せた・・・。きちんと閉じなきゃダメだな。

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blender2.81でスカルプトやってみてるけど幸せな気持ちになるなこの機能

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blender2.8での法線転写は二枚目の画像のベクトルを張り付けボタンを押せばいいのでしょうか?

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それをGoBでBlender2.8にインポートしたところ。オブジェクトモードだと簡単そうに見えますが編集モードにするとこんなに高密度!これじゃ使いにくいですね!

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イヴちゃんの3Dモデル
かなり前のものなのでblender2.8でFBX展開できるのか確認したところ開くことができました。
中身は正直どうなってんだ...
まぁ、これで受け渡しの準備は整ったので、明日以降連絡をお返し致します。

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Blender2.8をちょっと理解したついでにレンダリングもちょっと理解しました💪💪💪

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Blender2.8 修行編初日
YouTubeの講座をみながら、手探りでいじる
しばらくはこの作業をやってみる

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Blender2.8の練習も兼ねてちょっと弄ってた

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kame404さんのご本をみながらblender2.8を学んでいる

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Blender2.81aのマスク関連操作の機能

Aキーのパイメニューから、
拡大・縮小、
シャープ化・スムーズ化などができる
Shift + alt + A マウスジェスチャーで開始点からマスクを広げる
Shift + A 「Shift+ alt + A」の反対

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