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kiryToonShaderを使ってBlender2.8EeveeでUTS2.0の見た目に近づけてみた。
ベイク用に使えるのでおすすめです。https://t.co/qC057MMXm3
blender2.8仕様左手コン
左半分はテンキー(視点変更)
右半分は123(点線面)456(移角拡ギズモ)
Ins(選択モード(多分wに割り当てる))
F1〜4(まだ決めてない空白)
456はカスタムショートカット
私のPCはblender2.8でスリープするとたまに壊れる。
保存もしたのに開いたらテクスチャ真っ白頭も真っ白。
復元も開けないというエラーっぷりに頭をフル回転させ
1日中研究したコンポジットの設定を必死に思い出して
なんとか戻せた・・・。きちんと閉じなきゃダメだな。
#blender
それをGoBでBlender2.8にインポートしたところ。オブジェクトモードだと簡単そうに見えますが編集モードにするとこんなに高密度!これじゃ使いにくいですね!
#b3d #quadremesher
イヴちゃんの3Dモデル
かなり前のものなのでblender2.8でFBX展開できるのか確認したところ開くことができました。
中身は正直どうなってんだ...
まぁ、これで受け渡しの準備は整ったので、明日以降連絡をお返し致します。