//=time() ?>
思い出したようにQuadRemesherを使ってみる。
ZRemesherと同じ人が開発してる。
元ポリゴン:3000302
QuadRemesher:8673
4枚目はmodo標準との比較
Polygon Reduce+Detriangulate:9005
#modo #foundrymodo
ハンティングコート的な上着の制作などを。QuadRemesherでも大丈夫かなと思ったけど、思った通りにならなかったので、やっぱり手動でリトポするか
Just another speed sculpt to test the Quadremesher
Character concept by Oscar Jimenez
All done inside Blender 2.90
Render: EEVEE this time 😋
C&C are welcome
#b3d #blender3d #cgi #digitalart #art #3dsculpting #3dmodeling #sculpture #3dart #cg #illustration #characterart
ドルが下がってたのでBlender用QuadRemesherに課金。
これでZbrush(Zremesher)がなくても軽率に
STLファイルを四角メッシュ化しつつリトポ
→objファイル出力
→Tスプライン化
で三次曲面をなるだけ維持しつつCAD的に(ここ大事!)いじれるようになった
例は@hyena1129さんの朱羅ヘッド用マスク
#b3d
引き続き、ドシガタ君(レグ君)
ZRemesher、同じ作者のQuadRemesherと似た感じだけどトポロジーは半自動でもなかなかいい感じ。
#b3d #Blender3D #メイドインアビス
それをGoBでBlender2.8にインポートしたところ。オブジェクトモードだと簡単そうに見えますが編集モードにするとこんなに高密度!これじゃ使いにくいですね!
#b3d #quadremesher