メイキング紹介 3日目🖌️
1枚目がCN使ってt2iで出した構図重視の画像。破綻だったり余計なものが多いので手直して2枚目。これを可愛く+高画質にするために i2i(SDアップスケール>R-ESRGAN 4x+ Anime6B 強度0.4/ 60ステップ)をかけると3枚目に。最後に瞳や睫など細かいところを描きこんで4枚目。

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プログラムも少し勉強しないといけないのかなっと少し思い始めました💡
👻が明けたら最近勉強したことをまた解説したと思います😀

こういうのはやはりi2iでないと難しいですね✨
火曜日もお疲れ様でした❤️‍🔥

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さっきの絵はレタッチ/i2iしたやつなんだけど、なんど言っても教祖をでかく描く(←)から「教祖にスポットライトをあてて目立たせることによって、大きく描かなくてもいいようにしてください」って描いたら結構普通の大きさにしてくれた(→)

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t2i時に腕がおかしい絵が多いけど、補正してからi2iすればそれなりに直る。

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ダンスみたいなポーズで出た不良の乱闘(NAI製)をi2iで🌈くんにマジダンス絵にしてもらう試み

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NAIくん単独では人物がダメダメだったので、🌈でそれをi2iしました
人物がカートゥーン風なのはそのせい

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ちょっと席を外してる間にハロウィン陽子ちゃんいっぱいになってた

ここから良さそうなのを選んで、そこからi2iかけたり、イラストツールで加筆修正してツイートする感じなのです

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最近俺がbingでやってる影絵は基本は
「影絵のシルエットのイラストで、森の中で花に囲まれた少女」
といった所で、これに要素を足したり、加筆してSDでi2iしたりしてる。

この例のプロンプトだと素のbingだとこういうのが出ます。

だいたいモノクロになるので色要素は好みで足す

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SD1.5の影絵はうまくいかなかったのでSDXLで試したが、こちらはなんとかなりそうな雰囲気。
素で影絵指定だとbingに比べるとシンプルな輪郭で平面的な印象。でもこれだけ出るなら、promptいじったりi2i加工できるSDなら、なんとかなるかもしれない。

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simple background, pastel color background
こんなので生成して、元の背景がきれいに出てくれまして
i2i, inpaintをしながら、色ムラを指先で馴染ませてみました

切り出してガタガタな線から作ることもありますが、自分の場合はそこからi2i, inpaintを繰り返すので問題なかったり😌

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地鶏をi2iに放り込んだやつ

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左のモデルで身体を安定させたイラスト生成してからYamiモデルでi2iが一番いいかも???

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AIイラストから線画を抽出する手法考察
①test-nolineLoRAを使いながら、まず普通に生成する
②①をinformative-drawingsのcontour_styleモードで線画抽出
③②をベースにcanny(参照用画像は①)併用しつつi2i
④③をanime-face-detectorで線画抽出(続く

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少し古いmodelなんだけど、i2iのupscale用に使うと線画がパキッとして良い。

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フラットめな仕上がりになるmodelでi2i。

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"hero landing"のポーズを出したいけどi2iでは出たことがない
このスパイディっぽいポーズは偶然の産物だけどカッコよくてラッキー😊

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次にControlNet。
1枚目:tile にラフ入れて、t2iで生成。
2枚目:tile にラフ、scribble に線画のみを入れた multi ControlNet で、t2iで生成。
3枚目:scribble に線画のみ入れて、雑色指定ラフを 高 Denoising Strength でi2i。
i2iよりはマシになってきた感はある…かな?絵は大分変わるけど。

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Hantomin さんが色指定ラフからの i2i 試してるの見て、ControlNet 使ったらどうなるだろうと思って試してみました。

1枚目が雑色指定ラフ。
2枚目が形が崩れない限界までDenoising Strength を上げた i2i。
たしかに残念な感じになりますね。

ControlNetに続く→ https://t.co/yXbqhW3aOT

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半年ほど前に出力した絵を、最新モデルでi2i。
絵柄が違うのでノイズ除去はすこし強めに。

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