おいおいおい、
Midjourney使えば簡単におきんきんMATCAP作れるじゃねえか…!!

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AI画家さんによる
「〜を閉じ込めたスフィア」シリーズ。
matcapに使わせてもらおう…

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I think this matcap is better to see details? anyways here
not finished yet

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で生成した画像をMatcapにしてみるテスト。けっこういけるぞこれ!
今回のプロンプトは「Mystic orb」。

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DALL·E miniでもこれくらいはいけるのでDALL-E2なら実用的なMatcap生成いけるかもしれない?

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金色かつトゥーンっぽさを生かしたいので無理やりぼかしなしでMatcapを作ったらなんだこれはまるでキモいぞ

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lilToonこうめちゃん出来た
エンジェルリングはよくわからんからmatcapに突っ込んでしまった
あとclipping_body.pngがあまった(?)

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汗エフェクトの表示がおかしいことに気づいて修正してた(実際には体からコピペしたときのMatcapマスクが生きてておかしい箇所の色が変わってた)のだけど、画面がこれで私も始終こんな感じでだいぶウケてた

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Okay chrome matcap horns are now my new favorite thing

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マジックアイテムは割と簡単にできたけど、シンプルすぎた気がしたのでMatCapを使ってみようと思って再度勉強。
この子も含め帽子などもそのうちboothに並べようと思います。

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LiltoonのMatcapノーマルなるほどなあ…

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Matcapいろいろあてましたがこれがいちばんしっくりきますわね…

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フラクタルMatcapをまた増やそうとしてる。調整中~

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sk_anime matcap. Always a treat in zbrush

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耳飾りはこれだけで1500頂点ある(たぶんスムースシェードで表現の限界)
MATCAP使ったりボーン仕込んで揺れるようにしたり、動きと見た目の面でこだわった

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nothing better than waste some time to play with matcaps and render sets instead of actually sclupting

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猫のmatcapできた。夢に出そう。

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テクスチャとかマテリアルちょっといじったりmatcap自作したりして、見よう見まねでトゥーン特化してみましたけど、元のモデリングが綺麗じゃないと影が綺麗に出ませんね…

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マテリアルとかMatcapとかあててもそれっぽく見えないから描いちゃったんだけどwww
描いちゃった方がそれっぽい。

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この指輪、結構こだわって作りました!
模様をBlenderのシェーダーエディターで作成しました。Voronoiテクスチャを2つ使って、NormalMap、EmissionMapとMatcapマスクをベイクしました。
Unityでのシェーダーはお気に入りのUnlitWF。

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