//=time() ?>
#SculptJanuary2018; It's a Egyptian Kopesh for day 9. Made a lowpoly but didn't like the way the normalmaps looked on #Sketchfab.. so it's a highpoly model for today, link in bio! Tips for sketchfab exports are welcome;) #sculptjanuary18 #3dart #3d #3dart #zbrush #tool
試してみてて面白かったのが、NormalMapの解像度は高いほど良いと思ってた(左)けど、32pxまで縮小すると境界線のジャギが出にくかった。(※線の精度は低い)
縮小した分NormalMapの色差が小さくなっただけなんだろうけど、超精密に高解像度で塗れば頂点法線じゃなくても行けるのだろうか。