いいnormalmapだ 興奮してきたな

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「入力された線画をそのまま出力する」ControlNetを作ってみました。
何か意味あるの?と言いたくなるモデルですが、LineartやLine2Normalmapなどと併用することで、入力された線に対する忠実度の向上が期待できます
(サンプルの青線画元の入力線画)
https://t.co/57AtHjEXDW

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AI検証 テスト
カラー元絵
NormalMap
Depth
疑似二値化

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お、自作のCanny2Normalmap_lllite(epoch)を0-0.5の間だけ掛けた方が、良い結果になるな・・・!
1枚目:llliteなし
2枚目:lllite0-0.5適用
3枚目:lllite0-1.0適用
全て月須和さんのノーマルマップLoRA前提です

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私の安眠を犠牲に作られているcanny→normalmapのControlNet24000stepsここまできました。

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ControlNet用のデータセットを改善したら露骨に結果がよくなったな
1枚目:Line2Normalmap(データセット改修前)5000epoch
2枚目:Canny2Normalmap(データセット改修後)5000epoch
目視によるデータセットチェックって大事かも(cannyにしたのが影響大きいかもだけど

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次はcannyとNormalmap組み合わせて学習させてみるか・・・!(というか最初からこうすりゃよかった

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On Saturday, we’re recording this months Abnormal Mapping on Mutazione! Send questions and thoughts about video games to abnormalmappingpodcast.com!

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controlnetのnormalmapで縦横比が生成パラメータと違う画像を使うと、窓や隙間から覗いてるような構図やウォータマークを入れるスペースが作れるかもしれない。ちょっと発見。

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NormalMapとRoughNessMapをつけたMigoハサミ
初めてのわりにはいいのではないか?
ヌラヌラしてて

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前回は13個のツイートを頑張って投稿しましたが、バズることはできませんでした。今後は、技術系の話をもっとシンプルに伝え、楽しく発信していきます!
今回はnormalmapを使ってキャラと背景の差を出してみました。試行錯誤しながら、より一層活動していきたいと思います🧐

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Trying out some ML-generated normalmaps along with other normalmaps. Looks great so far. :3c

Thanks to "SamIzdat" for the generous offering!

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On Saturday we’re recording our final Abnormal Mapping of the year and doing a go fast 3D platformer blowout. Spark the Electric Jester 3 is our main game, but we’re also covering 2, Toree, and Lunistice! Send emails about these or any games to abnormalmappingpodcast.com!

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blender上でNormalmap作る方法を覚えた

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NormalMap使えばハイポリっぽく見せれると思ったけど、クリア層が剥がれた車の屋根みたくなってしまった...また明日考えるか~
ちなみにこれはBOOTH出品者向けイベント
「BooThtore」で配ろうと思ってるオープントゥーのハイヒールです。

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This weekend we’re recording the next Abnormal Mapping on Ib, and also talking about Yume Nikki. RPG Maker horror classics both, we’d love questions about either or any other games stuff you might want to send in! abnormalmappingpodcast.com

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