//=time() ?>
#ナビの活動報告
前回は13個のツイートを頑張って投稿しましたが、バズることはできませんでした。今後は、技術系の話をもっとシンプルに伝え、楽しく発信していきます!
今回はnormalmapを使ってキャラと背景の差を出してみました。試行錯誤しながら、より一層活動していきたいと思います🧐
Trying out some ML-generated normalmaps along with other normalmaps. Looks great so far. :3c
Thanks to "SamIzdat" for the generous offering!
NormalMap使えばハイポリっぽく見せれると思ったけど、クリア層が剥がれた車の屋根みたくなってしまった...また明日考えるか~
ちなみにこれはBOOTH出品者向けイベント
「BooThtore」で配ろうと思ってるオープントゥーのハイヒールです。
#BooThtore
#VRchat
帽子のつばの部分はポリゴンでこの前Tweetしたやつ。
帽子のかぶる部分はSPのテクスチャをheightに当ててNormalMapしたやつ。
わりと馴染んでいるのではないだろうか。
I'm trying some things(even got some homemade normalmaps believe it or not) and this color scheme remind me of something...
Next week, Novel Not New will be convening to record our next episode! We've covering Hakuoki: Edo Blossoms, as well as revisiting its first part, Kyoto Winds. Please send us your questions and comments! abnormalmappingpodcast@gmail.com.
この指輪、結構こだわって作りました!
模様をBlenderのシェーダーエディターで作成しました。Voronoiテクスチャを2つ使って、NormalMap、EmissionMapとMatcapマスクをベイクしました。
Unityでのシェーダーはお気に入りのUnlitWF。
#Blender3d #unity3d