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Blender練習続き…
ゴムパッキンまでデキターので一旦ちょっと色つけてみたり…
歯と歯茎を別オブジェクト化してめり込ますことで入れ歯感をましまし…
ええ塩梅になって来た感…
でもベロはまだ…
Blender練習
やっとカタチになった。
カーブで素体作ってスカルプトしてリメッシュして頂点を微調整して頂点スムーズにしてなんとか
ちょっとガタついてるけど今の私にはここまでかなー。
LOMのロッド作ったので試しに以前のラクガキに配置してみた
シャラシャラのリングは一応可動するよ!これで面倒な作画とはおさらばだ! #blender練習
https://t.co/ylj1KWIjTS
Blender11日目
友人が描いた絵を作ってみた3
体が適当だから違和感しかない..
そもそも顔...
#blender
#Blender3d
#Blender練習記
Blender10日目
顔をモデリングした
だいぶ難しかったけど何とかそれっぽくなった
これも友人の描いた奴がモデル
#blender
#Blender3d
#Blender練習記
Blender練習 失敗記録
モディファイヤ「配列」と「カーブ」を使用して楽に、均等な配列の“葉っぱ”を作る検証。
結果、1枚目の条件ではうまくいかず。先端部の急激なカーブ曲がりに影響を受け、葉が変形。U形カーブに配置するのがNG?
1本のカーブで片側を作った後「ミラー」が良い?
blender練習に@Mdesign_blender さんの動画が分かりやすい☆ピンクと紫でなんだか色気を感じる深夜のラジオになっちゃった笑 #blender
https://t.co/WqmA8Drm8y
Blender練習メモ
性懲りもなく革靴作成中。
前回の「靴底から作る案」は楽な“気がする”だけかもしれない。シルエット調整がだいぶ手間になった。
前回のモンクストラップをベースに
・つま先形状調整
・ポリ数調整 を実施。
・かかと部の形状を洒落た感じに
(実際の革靴では見ないクビレ、ブーツ参考
blender練習の続き。昨日の木はチートっぽい機能だったけど、今日は円柱からマグカップを作ったので、少しはモデリングっぽいことが出来たー!わーい!
と思いながらMMDに持ってきたら、むっちゃんが入れるぐらい大きかった😂
むっちゃん:あげぱん様