自動ウェイトを設定したのですが動かすと服のパーツ(ボタン等)が浮いてしまったり飛び出したり、裏側のテクスチャーが見えてしまって困っています。ウェイトペイント等で修正も試しましたがやはり解決しなくて困っています

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髪の毛のテクスチャについて、まっすぐな線を引くと、モデルに張り付けた時にギザギザになっちゃって、いつもblenderのブラシで修正してるんだけど、何かいい方法はないですか?

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全く形状が異なる顔パーツ(目)を作る方法をどなたかご存知ですか?添付画像のように目のテクスチャ素材そのものを変えるみたいな方法を模索しています。
(続く)

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BlenderのCycles レンダーで画像のようにロボの目などの光を左右に伸ばすにはどうすればよいのでしょうか?
検索キーワードがわからなかったので質問させていただきます
よろしくお願いします

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ボーンが見えなくなりました。表示方法を教えてください。

関係ありそうな部分と全体の画像です。
Blenderのバージョンは2.79bです。
「この単語で検索してみたら?」というのでもいいのでお願いします。

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この様に円柱に対して、綺麗にナナメのループカットはできないでしょうか?
やりたい事は、これを肘や指のトポロジーに活用しようと考えています。
(伝われ!!!!!)

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Blender上ではきれいに出てるのに
Unityに持ち込むと埋もれるのはなぜ?
(ウェイトはしっかりつけてあります)

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『Blender標準テクニック』の女性キャラクターを、顔まで作りました。
どなたか、ご意見やご指摘などお願いします🙇‍♂️

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2018/10/9

3DCGモデリングの第一歩として、
「ワニでもわかるゼロからのBlender」を参考にして、一通り顔を作ってみました👍

おでこ辺りの凹凸が目立ってるかな...どうですかね?

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寝ぼけて何か押してしまったようだ。
この掴めもしない正方形は、どうやったら消せるのでしょうか?

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sculptからBlenderへこのモデリングでUV展開図は作ったもの,画像が一致できなくて、マテリアル化でのサイズが合わなってしまいました。

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質問です.
平行投影だと通常通りに表示されますが透視投影にするとモデルが見えなくなります.
もしこの問題の解決策がわかる方がいましたら教えてください。

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blender上では問題ないように見えるテクスチャが、unityに持っていくと意図しない表示になります。
アドオンを使ってuvのレイアウトをまとめて変更しテクスチャも調整したのですが、unityでは変更前のuvの配置を参照しているようです。

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移動しながら発生する煙を作ろうとしているのですが、
煙をもっと拡散させるにはどのパラメータをいじればよいのでしょうか?

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Blender上だとどこのボーンいじっても問題ないのにUnityに持ってくると右まぶたの1点だけ動きが鈍くなるって飛び出てくるのは何が原因なんでしょうか   

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再分割曲面で爆増した頂点数(数十万になる)をどう減らしたらいいかさっぱりわからないのだ。。。
どうしたら良いのだ。。。

お助けをタグを見つけたので、どなたか優しい方が助言をくださるのではと期待してつけてみる。

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ボーンを入れたのですが、動かしてみると足の中(?)からメッシュが出てきてしまいます…どこを直せばよいでしょうか。
どなたかわかる方お願いいたします

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んで、さっそくなんですけど
頂点をピン止めしてあるクロスに
剛体キューブを落としたら受け止めてほしいんですけど
どうしても貫通します、どうしたらいいでしょうか?
教えてエロい人

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