13日目、数字!

Processingで描いた模様にGLSLで効果を追加。ほんとは古い映画みたいなかすれた効果をつけたかったんだけど、なんか保護フィルムに気泡が挟まってる?みたいな表現に。でもこれはこれで。

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Day 12: (auto)suggestion.

I probably got it wrong though, wink wink

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float a,t,x,y,h=250;void setup(){size(500,500);stroke(h);noFill();}void draw(){clear();circle(x=h+h*cos(t=sin(++a/40)/2+PI/2),y=h*sin(t),30);line(h,0,x,y);for(x=a%40;x<900;x+=40)circle(h+h*cos(t=sin((a-x)/40)/2+PI/2),h*sin(t),x);}#つぶやきProcessing 自己暗示

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11日目「サンショウウオ」

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お題「サンショウウオ」
絵心がなくてもコーディングはできるんです!信じてください!



OpenProcessing :
https://t.co/TKFuRns1dF
NEORT :
https://t.co/JDoJCHll5M

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「交差」
あんまり交差してる感無いけど実はめっちゃ交差してるの描いてみた (エンコで画質悪くなるかも)

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Daily coding challenge 10: alternately / 交互

変化するリングの繋がり方

繋がり方の変化の部分をGLSLシェーダーで試してます。

https://t.co/ZJORv040Ub

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どんな簡単なコードでも、とりあえず参加してみる。
「オーディエンス」まとまりのない。
今の時期まとまっちゃいけないね。

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4日目、エイリアン!

モチーフにしたエイリアンは「ソラリスの海」なんだけど、もうちょっと頑張りたかった感...

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https://t.co/T5jrs9diEX

Day 3: ALIEN. 宇宙船のテクスチャ作ろうと思ったら地図みたいになってしまいました・・・

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139d20200403♡
結構可愛くできた😻❣️でもホントは全部縁黒で囲みたかった。原作ぽく。
桃伝2から入ったのでRPGのイメージ強い。久々にやりたくなってこの前DLしようとしたけど売ってなかった😿





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