IFSで生成したテクスチャを極座標を使ってトンネル形状にしてみる。
係数を気をつければボロノイみたいに端と端が合わない表示にならず綺麗に繋がって見える。
"IFSTextureTunnel" by "独楽回しeddy" https://t.co/Uf6DB1RQ9Y

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Four image saved from real time animation to be dropped on with

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Second Fish, riggs are done, this one look really funny. Hope all goes well in the engine.


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2 variations of the same palette...

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メッシュに対してアルファ値を操作しても透明にならない件について無事解決方法が分かり、反映されるように修正できた。
その結果帯状のTerrainが作れるようになった。
参照 : https://t.co/IavfLtnlhK
https://t.co/bRlMOwXnLt

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Envisioning the birth of our universe with code. I cannot get enough of Melissa Wiederrecht's Cosmic Rays series. A generative art collection created using p5.js and GLSL.

Left: Cosmic Rays by
Right: Lagoon Nebula 19 April 2018 captured by

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Reflection
vec2 uvI, uv=(FC.xy*2.-r)/min(r.x,r.y)*2.;uvI=uv;for(int i=0;i++<4;uv=-abs(uv)+1.,uv/=length(uv)<.96?dot(uv,uv):1.,uv-=1.);o.rgb+=(smoothstep(.5,1.5,length(abs(uv*rotate2D(t+atan(uvI.y,uvI.x)*2.))-1.)));
https://t.co/XHPccDmHD8

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day 8: Signed Distance Functions

Testing basic primitives (distance functions) of Inigo Quilez.

Demo & Code p5js/GLSL -> https://t.co/BHBRMenjRW (The horizontal position of the mouse changes the parameters of the animation).

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- Day 8 - SDF
Thank you 's video for introducing SDF!
I really enjoy playing with the functions. It helps to better understand the mechanism of GLSL. I also like the retro textures that print out in this way😊

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今年1年もありがとうございました!
来年ももっとレベルアップできるように精進したいと思います。
今後もよろしくお願いいたします。

(今年作った作品の中でお気に入り4選)

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Aaand into the second version of the future prints ! I've added a zoomed-in picture to get a better feeling of the details ☺️.

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