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セリフイベントの改造、一段落ついたので進捗動画です!
顔ありとなし対応、吹き出しのタイプ選択、キャラの名前入れると顔グラと吹き出しの位置は自動で決定等。
やったで。
#GameMakerStudio2 #gms2 #pixelart #Aseprite #ドット絵
ゲームの概要(予定)は以下のURLにて。
https://t.co/EKk6dOVyAc
まったり徘徊する、世界観やキャラクター重視のドット絵のゲームを一人でコツコツ制作しています!
よろしくお願いしまっす!!
#夏の創作クラスタフォロー祭り
#GameMakerStudio2 #gms2 #pixelart #Aseprite #ドット絵
I often get asked why I enjoy Heavy Gunner. Cute #MapleStory2 character running around with a big ass cannon? I signed up 3 years ago and never looked back. #MS2 #KMS2 #GMS2 #PlayMaple2
マップがやっとできた!屋外だから異様に時間かかったけど、ハード過ぎて色々限界突破した気がするw この規模のマップでもそこまで歩けないから本当に背景作る人って大変だなって思た。しかし超楽しい。世界を作ってるって感じがする! #GameMakerStudio2 #gms2 #pixelart #Aseprite #ドット絵
細かくてすみません、色々やったので記録用に進捗を。立ち絵の入り移動、立ち絵の切り替えイベント、状態遷移アニメのカットシーン終了後、戻るアニメ、戻るアニメの途中で再度話しかけるとリセットされる処理! 腕を途中で組み直すオヤジw #GameMakerStudio2 #gms2 #pixelart #Aseprite #ドット絵
アニメーションイベントの汎用化ができた!ついでに単発完了アニメと状態遷移アニメもできるようになった。おやじが腕組みアニメをしたあとに継続してそのまま腕を組み続けて、イベントが終わったら解除。よーしよし、順調だ。
#GameMakerStudio2 #gms2 #pixelart #Aseprite #ドット絵
おやじーズショップと、キャラクター達のチビ絵(まだ止め絵だけだけど)+立ち絵の個別表示テスト!結構死ねたけど、イメージ通りな雰囲気になって仕上がった時はアツくなったぜぇ。さぁ、システム面を進めるかな! #GameMakerStudio2 #gms2 #pixelart #Aseprite #ドット絵.
またマップ制作の合間にキャラクターを打ってしまった。
前からイメージがあったからさっさと作りたくなって・・・!
整備士の女の子、名前はまだ決めてない。
立ち絵も4体並ぶとなんか笑えるな。
#GameMakerStudio2 #gms2 #pixelart #Aseprite #ドット絵.
どうしても自分の作るゲームにおやじは出したかったのですが、顔のテイストは合わせるべきか。しかしのっぺりおやじは嫌だぁ!かと言って若い衆をリアル寄りにするのもツラみが・・・キャラが増えてくればなじむだろう、多分。
#GameMakerStudio2 #gms2 #pixelart #Aseprite #ドット絵.