セリフイベントの改造、一段落ついたので進捗動画です!
顔ありとなし対応、吹き出しのタイプ選択、キャラの名前入れると顔グラと吹き出しの位置は自動で決定等。
やったで。


ゲームの概要(予定)は以下のURLにて。
https://t.co/EKk6dOVyAc

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まったり徘徊する、世界観やキャラクター重視のドット絵のゲームを一人でコツコツ制作しています!
よろしくお願いしまっす!!

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I often get asked why I enjoy Heavy Gunner. Cute character running around with a big ass cannon? I signed up 3 years ago and never looked back.

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マップがやっとできた!屋外だから異様に時間かかったけど、ハード過ぎて色々限界突破した気がするw この規模のマップでもそこまで歩けないから本当に背景作る人って大変だなって思た。しかし超楽しい。世界を作ってるって感じがする! 

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細かくてすみません、色々やったので記録用に進捗を。立ち絵の入り移動、立ち絵の切り替えイベント、状態遷移アニメのカットシーン終了後、戻るアニメ、戻るアニメの途中で再度話しかけるとリセットされる処理! 腕を途中で組み直すオヤジw

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アニメーションイベントの汎用化ができた!ついでに単発完了アニメと状態遷移アニメもできるようになった。おやじが腕組みアニメをしたあとに継続してそのまま腕を組み続けて、イベントが終わったら解除。よーしよし、順調だ。

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おやじの店はエネルギーライフル等の武器を売ってますが(買えませんがw)、純喫茶に憧れて小さな喫茶店もやってます。あまり人は来ないようです。追加はメガネちゃんの待機アニメです。動画の為にいつもより多くメガネを上げさせております。#GameMakerStudio2

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おやじーズショップと、キャラクター達のチビ絵(まだ止め絵だけだけど)+立ち絵の個別表示テスト!結構死ねたけど、イメージ通りな雰囲気になって仕上がった時はアツくなったぜぇ。さぁ、システム面を進めるかな! 

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またマップ制作の合間にキャラクターを打ってしまった。
前からイメージがあったからさっさと作りたくなって・・・!
整備士の女の子、名前はまだ決めてない。
立ち絵も4体並ぶとなんか笑えるな。

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どうしても自分の作るゲームにおやじは出したかったのですが、顔のテイストは合わせるべきか。しかしのっぺりおやじは嫌だぁ!かと言って若い衆をリアル寄りにするのもツラみが・・・キャラが増えてくればなじむだろう、多分。

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3D editor UI in progress for the 3D model converter/tweaker for use with GameMaker Studio 2.
Based on GMS2's skin so it feels similar to use

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