おはようございます☀9月26日木曜日です
本日は1986年に、『悪魔城ドラキュラ』がファミコンのディスクシステムでコナミより発売した日
コナミのディスクシステム参入第1弾のソフトとして発売されました
自分はMSX2版で遊んでいました。今でも好きなゲームです☺️
今日も良い一日を✨
(写真はMSX2版)

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>RT
PanasonicのMSX2、FS-A1Fにはコクピットという内蔵ソフトがあって、お絵描きというかドット打ち絵作り放題だったので
雑誌写真等の滲んだ画像を参考にブラウン管テレビで色々描いては保存してる子供でした…
他ハードとドットの形状/見え方の差とかに気付いて移植の大変さに頭の下がる思いだった!

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10月13日(日)、14日(月・祝)に小田原で開催される
MSX40周年記念イベントのサークル参加に申し込みました。
MSX2用RPG「Traditional Story」の頒布と実機デモプレイを予定しています。
14日(月・祝)に展示予定です~!よろしくお願いします~!

https://t.co/1IiFbZJu3S

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これくらいのキャラサイズと暗めの背景だとだいぶ再現度は上がる。右のはカラーパレットを二色ほど入れ替えてます。MSX0はいつかカラーパレット変更できる仕様になる可能性は0じゃないやん😋

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ちなみに下のはとあるサイトの変換結果。ここは元画像の再現度がすごい。ほんとにSCREEN2か疑っちゃうレベルですよね。ちゃんとMSXで表示される。根本的に考え方が違うんだろうなぁ🤔

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画像をMSXのSCREEN2で表示できる形式に変換するプログラムできた。右は若干手作業でレタッチ。まぁ多少潰れるのは仕方ない。全ドットチェックしたわけじゃないけど、あやしそうなとこ選んで調べたらちゃんと8ドット二色になってました。元画像の再現度は低いけど、マスク合成できるのは強みだと思う。

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ポインちゃん(仮)ガンマ補正して元絵の色味とコントラストを上げてMSXカラーに変換(左)オリジナル(右)影色も拾っていていい感じでは😆これをさっきの背景に無理やり重ねます😅

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MSXの16色とHSV色空間での近似色とBGR色空間での近似色。どっちもどっち(で使えない)😅

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おはようございます☀5月19日の日曜日です
本日は、1988年にコナミよりMSX2版ソフト『THEプロ野球 激突ペナントレース』が発売された日⚾
1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売されました。
個人的にファミスタ並みに遊んだ野球ゲームです

[ゲームシステム]

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魔道士ラルバはコンパイルでMSX2でディスクステーションという狭い環境過ぎて解る人も少ない気が…
プロジェクトEGGに総集編あるし少しは知名度が…?
魔導物語より前のものは厳しい…うさ雀とどっちが知られてないのかしら

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ファミコンとMSXばっかやっとりました。ゲームボーイもギリギリ入るか。

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親はゲーム嫌いで、ファミコンなど論外だったのだけれど、唯一買ってくれたのがMSXだった。ちょっと不思議ではある。パソコンに近かったからだろうか。

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(MSXで流してぇ…)

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次のゲームのコンセプトアニメ。こんな感じのレイアウトで行こうか。2コマで動かしまくれば迫力出るかな🤔画面サイズはMSXスタイルの4:3スタンダード。

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MSXマガジン永久保存版3に収録されている、アドベンチャーゲーム『スターアーサー伝説 惑星メフィウス』をプレイ。なかなか文字入力がエミュなのでキーボードがMSX仕様になってないから難しい💦
でも当時のアドベンチャーゲームって何か好きだなあ。

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貴方、MSX、売る?

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『#夢幻戦士ヴァリス COLLECTION III』発売時に描く余裕がなかったので遅ればせながらPC版「夢幻戦士ヴァリスII」の優子さんをラク描き〜 PCエンジン版とは全然違う物語のPC(MSX2)版をこれを機に是非プレイして欲しいです!

当時は衝撃の展開で子供ながらに何かに目覚めた私でしたw😅 https://t.co/GpH9xF3FS9

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