セレスマジョール
デイリーミッション#1938
ルナ タウ
難しいが特に言う事は無し

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セレスマジョール
デイリーミッション#1926
ルナ タウ
得意分野のジャンル、いつ来たのかも分からない久々のロックとの戦いになるがあんまり接戦感を感じられない_(:3 」∠)_

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コンドル戦
パワーティクルとメガレーザーのチャージ速度の管理を意識しながら距離を取る戦い

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ブライト、セクター[3,84]
デイリーミッション#1924
ゴータウア ベータ
シールドよりも実は装甲の方が倒すのに時間がかかる、シールドは引き剥がせば無防備になるが装甲はそれがない
よく見たら最後のコンドルはペレットスピナーの撃ち方がばら撒きと扇撃ちの2種類が見られる

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ロック戦、ブーメランが脅威であるので結局、敵の攻撃を阻止させる戦いに…
離れて弾幕対処する場合そもそもブーメランとポイントディフェンスは相性が最悪である
弾薬デトネーターで攻略してもロックの耐久力とばら撒き弾が多過ぎて倒し切る事が出来ない

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ニンバス シグマで攻略したらケージドMIRVが厄介だったが
何とか行けた_(:3 」∠)_

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ドバクーン鍛工場
デイリーミッション#1922
ラックル イプシロン
今回のロック強いですね…
5-1と5-2もキツイのに最後のロックはダーツがないがブーメラン4つあってかなり驚異

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ロック線
レーザー砲破壊すれば大した事はない
ダーツ砲は破壊しない方が良かったかな?(早期撃破的に)

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最後
ただひたすら弾消しまくって早く倒すだけです(❛ω❛)

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セレスマジョール
デイリーミッション#1917
ルナ タウ
5-3のコンドルに付いてる手前のダーツスピナーがとにかく近過ぎて厄介
MIRVが全く出てないウェーブの中では最高難易度かもしれない、その後は手前のレイヴンのダーツとシュリケンに気を付ければ、それ以外はそこまで難しくない

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ブライト、セクター[3,84]
デイリーミッション#1916
ゴータウア ベータ
特に言う事なし
言う事があれば3周間でデイリーが1周する中で装甲にダーツとブーメランが登場するの最後の日となる

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ドバクーン鍛工場
デイリーミッション#1915
ウィジェット タウ
またコンドルとロックが未登場、本来イカロスで攻略してたが、面倒になり得意機体での攻略にした(❛ω❛)

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6から最後
Anthem to the Stars(星の讃美歌)ここからのクライマックス感好き過ぎる
バクローは1回のメガ爆弾では倒しきれない敵をフュージョンコアで最適な位置を把握したり敵の行動運に左右されやすいので毎回タイムの変動が激しい、その為クリア時とBGMのタイミングを狙うのが非常に難しい

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プロメテウス・アレイ
デイリーミッション#1910
フェニックス デルタ
4日振りのシールド、今回は実弾よりもレーザーが多め、特に後半はケージドMIRVが付いてるスパロウとシュリケンランチャーがあるイーグル以外はレーザー目立つ

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ブライト、セクター[3,84]
デイリーミッション#1909
ゴータウア ベータ
無防備で最初で最後のレーザーMIRVが登場するミッション
殆ど紫レーザーなのでパーソナルシールドでの攻略が難しめ、昨日に続きロックが登場、バリアを前に貼りながらパワーパーティクルを回収する攻略でクリア

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結果
ウィジェット タウの攻略から32秒短縮
もっと短縮出来るかも

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ロック戦
このロックにはダーツとブーメランがないのでMIRV擬似弾幕みたいな砲台の組み合わせになってるが本格的に実弾をばら撒くのに隙が大きい
レベル最大のレーザー砲は厄介な両端っこにあるがリロードが遅くあまり脅威ではない
全体的に攻撃の出が遅いので超反射で攻略した方が早い

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ゼイオウナ
デイリーミッション#1907
ラックル イプシロン
死因、数少ない直線ブーメランの長所が輝くシーン

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続き
トリニティのワープリッパーってレーザーに見えるけど、実際は瞬間的に撃ってる弾丸、音をよく聞くとずっと鳴ってないし直撃エフェクトが常時直撃じゃなく、ボツボツ当たる弾丸と同じ

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