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昨日のライチと合わせて他3人のふもっふ化歩行グラも作成(戦闘モーションはまだ)
わてりはこのままシンプル路線で行くかもう少し特徴を付け加えるかは考え中
4人が小さく可愛らしいマスコット動物姿になっていると考えたり、元の姿のグラと並べるとゾクゾクします…(TFも大好き)
#tktk進捗
#transfur https://t.co/QYZB9TU7PY
VS アルラウネ&マンドラゴラ&アンチドーテー
全員くさタイプ持ちなのでウィンディで一方的に弱点は突けるが、ギガドレインやかふんだんごによる回復、毒状態による持久戦を仕掛けてくる
アンチドーテーは毒状態特効のタイプ一致「ベノムショック」も放ってくるので弱点のライチには即死級
#tktk進捗
もしもシリーズでおなじみの4人が主役のRPGを少しずつ作っています。やみっちは今日で生誕10周年とのこと。めでてぇwww
ゲームの方はポケモンやポケダンの要素を詰め込みまくり、物語は漸くひとつの節目まで作り終えた。
(ポケモンでいう2個目のジムバッジ辺り)
#プレミアムツクールデー
#tktk進捗
VS.グレル娘
お話の方を作るモチベが湧いたのでやり取り完成させてきた
体力が少なくなってくるほど全体技の使用頻度が高くなったり、特防の数値が高いので特殊技主体のパーティだといい感じに苦戦するボス戦になった
ちなみに味方も相手も全員レベル23の状態での戦い
#tktk進捗
今日のゲーム制作進捗
新ダンジョンと雑魚敵の設置
この冒険で初めて「スケイルショット」を使ってくる敵が登場
効果はもちろん威力25の連続物理攻撃
使用後に素早さが上がる代わりに防御が下がる
#tktk進捗
久々に祭向けゲーtktk
Nモードだとわてりで水技連打していればそこまで苦戦する相手ではないものの、Hモードだと平面化誘発しそうな技のオンパレードで攻めてくるヤツ
一致岩技はウィンディが喰らったら普通に昇天する火力なので確実に耐えたいなら常にHPを最大にしておくことが求められる
#tktk進捗
立ち向かう理由が健気なグレル娘との戦い
こちらのメンバーそれぞれに弱点を突ける攻撃範囲を持っているのでHPを高めに保っておかないと何かの拍子に倒される危険性が高い相手
こちらは現時点で相手の弱点を突く攻撃技が無く、特防もかなり高いのでやみっちの物理技以外は効きにくい点も厄介
#tktk進捗
ウィスピーウッズもどき
ポケモンだとアップリューの専用技である「Gのちから」(草物理80・防御低下確定付与)を使ってくる
リンゴを食らって倒されるわてり
護衛役は「がんせきふうじ」でこちらの素早さを確定で下げて行動順をかき乱してくる
あと一致岩技なのでウィンディが倒されやすい
#tktk進捗
特定のステージに配置されている強敵戦
抜群を食らっても200前後ダメージで抑えるやみっち、いまひとつなのに300近いダメージを食らうウィンディ、これが物理耐久の差……
一応到着時点でもゴリ押せば勝てるくらいの強さだが、ドレパンでごっそり体力を持っていかれることも
#tktk進捗
新ダンジョンtktk中
ここから雑魚敵でも威力の高い技を使ってくる種類が増え始める
ドラゴンハンマーは元ネタだとアローラナッシーやトロピウスが使ってくる技
#tktk進捗
登場するスキルのほとんどがポケモンの技の再現になっているもしもシリーズ系RPGを作っています。
再現が難しい技は近い効果に変わっていたり、ポケダンなどの外伝作品基準の効果になっていたりします。(画像のふくろだたきとかダメおしとか)
#プレミアムツクールデー
#tktk進捗
特定の相手を先に倒すと他の相手が強化されてしまうタイプの戦闘。
能力値が大幅に強化されるだけでなく、通常時の倍近い威力の全体技をぶっ放すようになるので途端にきつくなる。
弱点な上に一致補正が乗った攻撃は特殊耐久低めなやみっちだと当然耐えられない。
#tktk進捗
モチベ湧いたのでやるゲ作り。
アロマミストとかダブルウイングとか過去作に入れていなかった技も追加していく。
やみっち以外(現時点では)全員魔法主体なので全体の特防を上げてくるのは地味にきつい。
#tktk進捗