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威力は低いが回復量は与ダメージの1.5倍のドレインキッス。
聖弱点のやみっちが喰らうと相手の回復量も馬鹿にならない。
#tktk進捗
さっきのライチよりも手痛いダメージを食らうわてり。
クイックムーブの圧倒的な素早さがそのまま威力に変換される技な上に弱点のでんき技、かつ急所(クリティカル)だから仕方ないね。
ちなみに戦闘不能でも経験値はしっかり入る仕様なのでご安心を。
#tktk進捗
ずっと調整したいと思っていたネームウィンドウの大きさやフォント、表示位置をようやく変えることが出来た。
セリフと同じフォントサイズ、ウィンドウの拡大でだいぶ見やすくなったと思う。
#tktk進捗
昨日のこうもり化わてウィンライやみの顔グラも作ってみた
わてりは例の作品で登場したデザイン基準、他3人は垂れ耳に元々の姿のアクセサリーを装着
ライチの髪飾りを描くのが一番苦戦した
1ドット表現の八重歯がお気に入り
あと何かめっちゃカービィっぽくなった
#tktk進捗
https://t.co/QxeS8XRLDN
紅白の時期まで残り少ないことを考えて、かつやるゲの候補から取り出すとするとこのメンツ主役のデフォ戦ゲー作るのが最有力候補になるかもしれない。
#tktk進捗
#プレミアムツクールデー
#tktk進捗
【子どもたちの国 -Magic Children-】
魔法の具現化した子どもたちだけが住む国を舞台にした中編見るゲを制作中です!
クリスマス辺りに公開予定!間に合いますように……(祈り
夢の中でもゴメスに追いかけられるアレックス
でも夢の中の存在なのでむばりのバリアは突破できない
そんなワンシーン
#tktk進捗
調整終わったので投げました
VXAceでサイドビュー戦闘やる時に味方側にも入れられるように「戦闘不能」「構え」「ダメージ」「ピンチ」のモーションも用意
ハートの髪飾りがある版とない版用意したけど私は基本的にある方で使うかな…
最終チェック大事
座っているグラにテスト版が残ってた
#tktk進捗
ひとまず5枚目に収まる分だけ必要候補を絞ってまとめた。
ジト目差分と赤面差分多め。
「ライフバリア本人はあまりしなさそうだけどらばっくすならしそうな表情」を意識したものが多め。特に3段目(9~12番目)。
逆にらばり本人がしそうなのは4段目の白丸目3つ。
「あ、そでちか」
「ぽえー」
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とりあえず思いついたネタを忘れないためにささっとジト目改変を4種作成。
「むっ……バカにしてるでちね」
「ハァ……なんだか元気でないでち」
「いや、もういいでちからそういうの」
「いやごめんマジで理解できないからちゃんと説明して?」
(語尾を付け忘れる程ドン引きな展開)
#tktk進捗