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昼休みなうです! #Unityちゃん 下塗りが終わりました!
夜に本格的に色を塗ります。
ペン入れからすべて #SurfacePro を使って描いています
VRM形式のテストです。ツインテのSpringBoneデフォルト値でここまでいけるのかー!
ダンスモーションはUnityちゃんの「UNITE IN THE SKY」、まばたき・口パクはUniVRMのunitypackageにある「Blinker」「AIUEO」です。
ブログを更新しました "生WebGLでUnityちゃんを表示させる - 渋谷ほととぎす通信 https://t.co/CSgT1Dp4IB
Blenderで作ったマテリアルそのままUnityへ持っていけたらどれだけ楽か…。
シェーダーの勉強もしないとなぁ…Unityちゃんシェーダーとかは見た目良いけどVRCだとあんまり対応してない感じするし。
もうわからん。けどなかなかいい感じになったのではないかと…!
Unityちゃんシェーダー2.0のエンジェルリングとNormalPainterで顔の影調整頑張った。