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unityちゃんってクオリティが高いモデルだと思うんだけど、substance painterで読み込むと3DCG特有のキモさが出ちゃうんですよね
その辺はshaderで補ってると思うんだけど、spとunityの画面で見た目をそろえるにはどうすれば良いんだろうなぁ
ニコままのおきあがりこぼし、unityに持ってこられたよ!!!unityちゃんシェーダーでアウトラインもかけられました💖
どうやるか分からなくて、めっちゃ詰まってたけどblender側でコマンドJで全統合して、unityで新マテリアル作ってテクスチャ画像設定したらできたっぽいです!
@nicomamakanon
配信来てくれた人ありがとございました~~~!!!Unityちゃんが止まって作業は闇の中に!!これからこのゲーム、どうなっちゃうの~~~!!!???保存はぜったいこまめにしよう!!!次回、それでも保存してない。お楽しみに!!
現状はこのどっちかしかシェーダー選べない
左:これまでのUnityちゃんトゥーンシェーダー2
・色味がもとに近い?
・ステンシルで眉毛が出せる
右:ToonyColorsPro2
・明るくてポップ
・Rampで明暗の色が決められる
・アウトラインが綺麗
・眉毛が出せない(ここツライさん)
#けもワン
今日もありがとうございましたああああーε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
(´・ω・`)ようやくUnityちゃんにもってけたよぅ(;^ω^)ふぃー
とりあえずマテリアル設定一通り終えたら... https://t.co/bsZxrzaO8R
@Hakomarimax_4 ラインありのシェーダーをマントやスカートなどの厚みのあるオブジェクトに適用すると、図の赤丸のところのような関係のない場所にラインの色が浮き出るという問題が起きています。シェーダーはUnityちゃんトゥーンシェーダーを使っています。これ分かりますか?