ZRemesherV3のDetectEdgesすごい きれい
ボタン一発で□28000でび先輩
動かす用途だと△10000でび先輩くらいがいいのかな

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wip
ZBrush2019にアプデ
Zremesherの精度凄い上がっててほとんどシルエットが崩れなくなったのはでかい
フォルダはまぁ、今更って感じ…(使うけど

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リトポロジーはzbrushのzremesherだけでやってます。
髪の毛はあんまり整って無いですね。
お顔はまぁまぁいい感じです。今後に期待。
解説書では手動リトポも説明してくれているのもありますが、個人的に原型用途だったらやらなくてもいいと思ってます。

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というわけで最近の作例「赤井メカ子」の手です。こっちはZBで素体を作ってZremesher+手動リダクションしているのでポリ割はたくさんですwでも、手と指のデザイン思想としては共通です

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Skull made last week versus skull Im working on this week, there is still a lot of work but Im learning a lot about bones, subtools, zremesher and dynamesh.

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リトポしんどいと思ったけど今はzremesherでポリグループ分けてループ消していけばポリゴン結構きれいに減らせるんな

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簡単便利!オレンヂグミ氏のやり方でプリーツスカートを作ってみた。[マスク→切り離し→モーフターゲット→拡大→モーフ差分を抜き出し→ZRemesher→微調整]

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お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!

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zRemeshers been chewing on this for about 24 hours but If I deicde to abort, it wil have completed a moment later. Shroedingers Mesh?

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ZRemesherでポーポリ化して、ZModelerで適当にエッジループを削減したりした後、元のメッシュへの位置合わせの為にProject Allを行い位置合わせして、ZModelerで必要な部分の厚みを付けたら、線モールド用のネガティブメッシュが作れる。

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奥から
・元モデル
・Instant Meshes
・ZRemesher

密度は無視するとして明らかにZRemesherのトポロジーが綺麗すぎる

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リトポロジー化したはいいけど毛先が崩壊するし全体のポリ数はまだかなり多いからやっぱ自力で調整せんといかんなぁ(:3_ヽ)_大きいパーツはたぶんZRemesherだけでも結構いけるんだろうけど…

続きは明日じゃԅ(˙ω˙ԅ)寝る

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進捗です。連休髪で終わったので今日から服の作成。模様はUV後にAIパス作成して作ると綺麗ですが今回は「マスク>Extract」で立体に起こしたあとマスクを残したまま全体に「スムース>ClayPolish」してZRemesherです

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ZRemesherの螺旋問題。ディフォ設定で普通にやるとスパイラル、二度がけしても解消せず。ガイドラインをつけると見事に解消!。
ガイドラインに正確にエッジフローとポリグループができます。

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ZRemesherしてみた。まあ、なんともならんグルグルエッジが出来てるんだろうけど、こんなもんか。

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ZRemesher凄すぎ!ガイド無しの1クリックでこのクオリティ..

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