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ネタ段階はスカルプトでもいいけど
やっぱり工業製品はちゃんとリトポして作らないと話になりませんでした。ということで今後はリトポ作業
#b3d #hardsurface
本日誕生日の我が担当高森藍子モデリング中。
大まかに出来たので明日から髪の毛、装飾ディテール詰めかな?
スカルプトモデリングがほとんどになってしまっているので、今回は可能な限りMayaのみで仕上げたい。
アニメ調作品めったにつくらないので、テクスチャーは試行錯誤になりそうな予感がする。
ハードサーフェスな適当スカルプトwip
機能も最低限で個人的にはZBrushより正直使いやすいし、これが無料ってすごいぞBlenderくん。
完成したら、また出力したい👊
#b3d
ZbrushCoreMiniがどんなものか触ってみたくて、適当にオリジナルモデリングしてみました。(約4時間半程)
機能最小限で1つの球の塊から粘土をコネる。スカルプト力がもろに試される。簡単なモールドは用意されているので簡単なディテールアップは出来る。工夫が楽しい。
#ZbrushCoreMini
#Zbrush
スカルプトで靴をやり直すのが思ったよりもやり直し度が高かったので、リトポしたやつから修正する方向に
参考画像を集めたところ、足首前の布(シュータン?)が思っていたよりでっぱっていなかったので直す
靴紐を避けてから早4ヶ月なのでそこも今度はきちんとしたい
Blenderスカルプト→ジャケットの厚みをInflateブラシで調整してリシェイプの崩れを修正。裏が汚くぼこぼこしている状態。服の厚みに関してはなにか工夫が必要な気がする