MQ-90 3D化計画
Zbrushが反抗期ですが、リトポロジーは進んでおります。

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進捗!進捗ゥ!~クソザコトポロジーを添えて~
にかっと笑っているのは口周りのtexを描きやすくするためです

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頭トポロジーの練習してた。いつも体作って頭のほう行ってたけど今回顔を先に作って首から体を生やしたらいい感じになったような気がする…。これは細分割を1かけてる。しかし難しいなぁ まだガタガタ感があるし…

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今日はリトポロジー作業で一日が消えた。

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6/17(日)青山RizMにて開催の巴山萌菜ワンマンライブ東京公演でも販売する、アニソンカバーCD「#もなリク 〜naturally〜」☆彡収録曲は「トポロジー」&「clover」♪巴山萌菜本人による終演後の物販お渡し会もありますので、この機会に是非♡
https://t.co/z309UXZTwb

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肩の変形のために、この期に及んで面のトポロジーを変更するという、勇気。

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結構ボロカスに叩かれてるので実力アップのためにも
トポロジーをアップしてアドバイスを聞いていきたい

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ここしばらくかけてOkamoto Kitchenさんのハルちゃんのアニメーション用モデル(3dsMax&Pencil+使用)を作ってるんですけど、
ZBrushのスカルプト造形に慣れてしまっただけにエプロンとか服の皺とかポリゴンでトポロジー作るのやっぱ大変~~
ちょいちょいZリメッシャーも併用はしてますが😂

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さっきartstationにも貼り終えましたが、僕のモデルのトポロジーを見せると、要はこういう風になっています。

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このキャラ見ていると、生物の構造のトポロジー的に妙に心がざわつく。

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フォトグラメトリで作ったモデルを自動リトポロジーでローポリ化.
自動リトポするとUVマップが無くなるので新たに作成.
「ベイクウィザード」でローポリモデル用の法線マップを作成.
同様に、ディフューズ色のマップも元のモデルのを素にして.ローポリモデル用にベイクする.
MODO.

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いろんなサイト見ながらぐりぐりリトポロジーして、やっとここまで詰めれた。(もうちょい調整したいけど)
次は脚を作っていこう。。。

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未解決の問題
どっちにねじってもガッタガタにならないトポロジーとは

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この平穏と共にありそうなヘッドを使ってリトポロジーの勉強をしよう

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自作モデル、女モデルはすでに2体中途半端に作ってるから、そっちをそのうち完成させる事にして、作り始めていた頭を女から男に変更してみた。トポロジーほぼそのまま。。
女の子の時は耳を隠す予定だったから耳がテキトーだ〜

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トポロジーを考え直している
目尻から顎にかけて引いたほうが少ないポリゴンで綺麗に輪郭は出ますね

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口はパイナップルの輪切りみたいなトポロジーにしとけばとりあえず融通効くことはわかった。でっかく開くと頬の辺りしんどいけどそれは別の話。

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顔トポロジーを晒しつつ今日は尻尾的なのを付けたいと思います。まずデザインから考えましょうねぇ。

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TAISA氏の顔の造形を超参考にして練習。トポロジー表示のおかげで非常に形を理解しやすかったです有難うございます
他にも何個か作ったけどこれが一番バランスよかった

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トポロジー汚いので多分完成しません

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