いとちゃんもいとちゃんのお母様もまっことありがとーーーーーーーー(バランス調整とかは諦めた)(ホンモノの可愛さに痺れた)

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顔のアタリ練習(^o^)
確かに今回参考にしたアタリを真似てみたら、バランス調整をする回数が劇的に少なかった・・・理論的に各パーツの位置バランスを理解する勉強(^o^)
アタリつけずに模写とイメージだけで描いてた時よりはバランスマシかも?(^o^)

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超手抜き(バランス調整もしてない)

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並べるとちゃんとジャブンに見える…良いね…体のバランス調整のため服着せて無いからなんかもうすでにスケベな感じになってる!
まだまだ顔イジるけど形になって来て嬉しい~テクスチャ用意すればジャージや制服作れるみたいなので是非ともそこまで頑張りたいところ

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2日目 に描いたのちょっとバランス調整と要素追加‥
(っ´ω`c)

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作業工程です。最後まで細かなデッサンの狂いやバランス調整をすることになるとは…。
途中逆光にしてみたけど、何の影なのか説得力に欠けるので諦めましたw

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元ラフ→修正①→修正②→線画

修正①で全体のバランス調整、修正②で位置とサイズを変えて修正して線画途中までやってそこから解像度変えて更に修正→線画

効率悪いというか時間掛かり過ぎですけど下手くそなので仕方ない https://t.co/HKOTx1m1LO

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4月28日投稿の『#吸血の貴公子』を、カラーバランス調整でRedのみカラーレベルを上げて赤味を強くしてみました😁血のイメージがUPして不気味に出来たかもです👍

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度重なるバランス調整を経て団長とフレアちゃんの下描きがでけたよ
ここからもう2手間くらい加えてペン入れするですよ

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今日のモデリング進捗

バランス調整で時間が過ぎていった

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バランス調整して色を仮置きしてみるとこんな感じ

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色塗りがしたくて落書き。2時間くらい。
いつも色が塗りたいのにペン入れとバランス調整に時間がかかるから、息抜きに。

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おむすびころりん すっとんとーん
大黒天こい こーい!
左未調整 右カラーバランス調整後

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blenderでνガンダムをモデリング(2)
マスターアーカイブの設定画を元にポージングと各パーツのバランス調整中



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【5月これグラまとめ その2】

日にちが不明なもの

・火属性アトゥムHL追加
・風SSRユイシス最終
・火、水、土キャラバランス調整
・サイドにこくう、しんしん追加

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カラーラフでパーツのバランス調整するなど
まぁ最後の段階まで切った貼ったするんですけど

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今回のFAメイキング!といってもいつもと変わらないのですが、今回は色々と瞑想しました。体が……!
全体が収まるようにバランス調整したり、手の大きさに苦戦しました。そして剣!!魔力で作った黒く光る剣…黒いモノを光らせるの難しい(> <;)

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明日28日9:00〜15:00(予定)アプデメンテです🤓

○EX京(赤攻撃)実装、SS庵復刻
○SS庵バランス調整、チェンジアップ
○ラッシュイベ
○チャレンジクエ
○イベントクエスト ヤマタノオロチ
○オロチ製作イベ
○メモリーカーニバル
など

詳細は⬇️コミュニティに✨
https://t.co/P6yBxUS9tZ

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パッチ23.0.3のパッチノートが公開されています。

基本的には元々公開されていた構築のバランス調整がメイン。ただ、バトグラやデュエルにも小規模の調整が入っています。


▼23.0.3 Patch Notes
https://t.co/yW3Ix3ijpm

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