前腕を折ってゆひと一緒にするMGR姉貴

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新下駄配列をひたすら速くするか、英語やって打鍵速度を上げるか、前腕をマッチョに仕上げるか

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ヘクトール、普段は隠してる前腕が見られるんですよときめかないわけないでしょ

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前腕の筋肉ぐるぐる回り込みすぎててぜんっぜんわかんないからモルフォをざっくり書き写したけどやっぱわからん

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前腕や肩の動きを確認するための仮オブジェクトを配置した。
明日、ウェイトつけて動作確認するかー

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グリス初進捗になります

うーん、取り外し出来るとはいえもう少し透明にならないものか…

なんにせよ後は胸、前腕、スクラッシュドライバー、ツインブレイカーを急ピッチで制作しないとな

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作品集より、重世界の重量級の獣たち。太い前腕、がっちりとした首や肩がポイントです。腕が長く腰が低い生き物が好きなのでそういう体型が多いですね。巨大生物はロマン…!#CREATURES
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ゲゲゲの前腕筋群が超好きって話100000000回ぐらいしたい

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2研8研SNKの3研憧れ。サンバDEアミーゴはスーパーハードTubthumping100%SH/Macarena100%SHイノキ98%を出せたので、文字通り体が作り上げられました。未だに二の腕に遊びがあまりない、前腕がカッチカチやでカッチカチ。

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1.シャゴホッド
どこでも移動できるソ連の戦車(架空)
ドリル+戦車である。
前腕のドリルを突き立てる形で斜面を登るんだけど、そのシーンが力強くて結構好き。

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ロボットの腕、前腕部の装甲を厚くする、もしくは装備品を装着する面の考察。前腕部をひねる事ができれば何の問題も無いのだが、関節形状によってはひねりが上腕部か手首になってしまうので、その場合、肘関節の可動方向との兼ね合いを考えないといけない。

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オレンジの効果。肘頭、前腕の骨があるであろう部分の形状を整えている。

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動かしたとこ。緑は下腕(前腕のほうが一般的か)に対し0.45倍、オレンジはやや遅れて0.3倍で曲がる設定。

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右の前腕が完成しました😊
不死鳥マジ大変だった😂

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右前腕の装甲を接続するパーツに真鍮線を足しました。
前腕を下げると、装甲が重みで傾き、接続パーツの手首側が浮くことがあったので。
1.2mmのプラ棒に0.4mmの穴を開けて真鍮線を差し込んだのですが、真っ直ぐ穴を開けられるか、ドキドキしました。

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“スイング開始期にバットの回転半径(慣性モーメント)が大きくなる…”

理由を左打者で説明しますと、

『ボトムハンド右肘を顔の前に出現させるようにグッと寄せてない』
『トップハンド左前腕の回外が早い段階で起きる』

一方か、両方が原因です。理屈がわかると改善が早いと思います。

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HGUCサザビー( ´ ▽ ` )ノ
付録のハンドパーツを削って対応させてみたのとファンネルは切り離して独立させてみた( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
FNS観ながらまずは赤パーツから表面処理を400番から(・∀・)それにしても前腕パーツがピーナッツに見えてくる不思議よ(笑)

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今日の成果
アンドロイドぽくなかったらしいので前腕に義手追加
腕からコードを伸ばして後ろのコイルに接続
書いてなかった装甲部分すべてテクスチャに置き換え
いい感じだぁ!

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頭、前腕、足首パーツを追加。頭ギアの角度とか難しい。

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