■お知らせ■
『マイクラ肝試し』企画の主宰でお馴染み、
VtuberのQueueさん()のLive2DアバターをDucQrewsが担当いたしました!

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元からブラスターはダサ…と思ってたが、更にダサくなって新登場⁈
腹から腰回りは可動域ってのもあろうが、膝からスネはなんか残念だねぇ…
首も着膨れ感マシマシで埋まりきってるし
ウーム
シャープ感ゼロ

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わかるまい! 戦争を遊びにしているシロッコには このゾックの体を通して出る可動域の限界が!

足開かないよぉ!腕あがらないよぉ!

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これ耳かな?
帽子に耳が入り切らないから潰して、その上に帽子を乗せてるのかな?
割と耳の可動域広かったし、この解釈でいいのかね🤔🤔🤔?

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ちなみに可動域はこんな感じ動かしやすくアニメーションは楽そう

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あとこちら 2.5~2.8頭身ですが
頭身が少し増えるだけで 体型や衣装に可動域等々 随分と幅が広がります✏️
漫画や配信のハイライト等 キャラを動かしたい時は 2頭身よりもこちらの方が描きやすいと思います
2頭身以上に自由が利く分 解説と言うより もう好きに描こうとしか…

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最近以前画像あげてた可動域広い人形からこっちに鞍替えしました。
よほど特殊なポーズじゃない限り頭身的にマギレコキャラはこっちの方が良いんですよね(´・ω・`)
前のやつは可動域広いのは良いのですが頭身が高めなので…
(魔法少女衣装旭ちゃん→私服旭ちゃんの時に変わりました。)

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【戦争終了】
机を買ったのである程度部屋のお掃除と邪魔だった物の排除をした
ついでにメインPCのマウスの可動域が狭すぎたので広げた・・・むっちゃ広がった・・・・

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ヴェネツィア壁紙ありがとう!🙌
今日はメッセージも送れたしバッチリ…( •̀ω•́ )و
ここ数日「自作Live2Dの調整」と言う名の、軽い作り直しをしております。
可動域増やすのと表情調整したいん…だが眠くなる😪
今日は限界きたからお布団…に…
おやすみなさい_(-ω-_[▓▓]

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首の可動域ぎりぎりか?ひとによっては不自然かもしれん...

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指で♡作ってる絵を描きたい。

実際自分でやってみて構図とか体の可動域におかしなところがないか確認する

指つった!

負傷中←いまここ₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎

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おはようございます!
それなりに可動域広く出来てるんですが、まだまだ要調整だなって部分も沢山あるので配信までにもっと生き生き動けるように頑張ります🌻

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メカの練習件blenderの練習
メカは可動域とか仕組みを理解するのが楽しい

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ランドさんの新作待ってました!スプダンだ!
降下するノーツの絶妙な密度管理とレーンの可動域を存分に活用した動きが鋭利な刃物の如く突き刺さる
兎に角この方の譜面からしか得られない栄養素(776~804c)があるのは紛れもない事実だと思う

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可動域は上場、表情も問題なし。
やっぱり、尖った口元と鼻は大変だったぁ~。
早く髪の毛と耳をくっ付けねば。

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1枚のアイコンを切り抜き、パーツ分けを行い、
つぎ足しで塗を行う。

これって当初私にとっては難しいことでしたが、
今思えば私のLive2Dのモデリングで可動域を
増やすために必要な過程と通過点でした。

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調整の結果、改修前と同程度の可動域を確保しつつ、肉付きUP!
前に約90度なので、女の子座りが可能で、
開脚は見た目を気にしなければ、160度まで対応
後は太ももの分割処理をすれば、テスト印刷できるぞ(*''▽'')

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( ゚∀゚)アハハッ!
どうだ、さらに胴体を切り詰めた結果、90度近くまで曲がるようになり、ちゃんと座れるようになったぞ!!
後は160度ほどの開脚ができれば、要求事項クリアだ
え? 後ろの可動域は??
使用頻度少ないから削減だよ(/・ω・)/

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こんなイケメンで可動域エグくて武器も充実してるフィギュアが1100円で手に入るGフレームは今月21日に発売ですぜ!!

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