餓狼伝説(初代)の斬影拳は面白い

①これから攻撃するというのに、髪の毛を整うポーズをとる
「バーンナックルのバンザイ」みたいな儀式ですか?

②忍者みたいに印を結ぶ
これは確か堀部氏の骨法にはなかったはず…
名前が同じなのでこの時期から忍者八門の「骨法術」を意識していた?

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餓狼伝説のこのキャラを「塔矢アキラ」って呼んでる人が、あんまりいなくて、驚きです。

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「餓狼伝説スペシャル」
・1Pと2Pの違い(同時に投げた時など)
: 餓狼伝説2と同じ

・投げ失敗時の強攻撃が出るタイミング変更
→ 単独で出した通常技と同じタイミングに出る

・投げ成立時のモーション変更
2: 自由行動(止まらない)
SP: 急に近接立ち待機モーションを取る

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望月双角
モーションはRB餓狼伝説2からので

「まきびし!!」




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 続き
餓狼伝説 KOF ブルー・マリー
ぐっすんおよよ えみり
KOF アテナ ハロウィンver.
ヴァンパイア フェリシア

新規で描いたものはこんなもんかな
来月もいろいろ描いていこう😊

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去年描いた
ライトシステムを使ってみました💡⚡️

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違和感仕事しろ

山田十平衛 VS クラウザー

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ターボアウトラン
ダライアスバーストACEX
スーパーストリートファイター2X
餓狼伝説スペシャル
真サムライスピリッツ
スプラッターハウス
スターブレード
モンスターランド
沙羅曼蛇
飛翔鮫

アーケードゲームだと他にも多くありすぎて。

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餓狼伝説(初期)の投げ技について

基本的にストリートファイターⅡに近いですが、投げの成立が他の動作(レバーで移動、ボタンで攻撃など)に比べて1フレーム遅いことが分かりました

この1フレーム間は自由に動きますが、投げ自体は確定しているみたいです
他の作品にはないかも
面白い!

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キャラクタ性癖の話をすると、私の性癖の礎は『ポップンミュージック』のジュディさんです。
あと『餓狼伝説』シリーズのブルー・マリーもとても好きだったなー。
弊自キャラのデザイン傾向を見ると多分に影響を受けてる気がしなくもなくもない。

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追記

餓狼伝説(初代)の技名

・旋風飛翔棍

スーパーファミコン版で初めて名前がついた?

よく見たら棒の回転方向が逆だった(時計回り)
残像のブラー効果と、手の動きを見ると反時計回りに回っているはず
「扇風機の羽根」効果!

棒は3パターンしかない(+斜め方向の左右反転1枚)

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「ライアー・エレメンタル」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)

個人的には好きな技ですが…
初代餓狼伝説ではガチで怯えてましたよね
ビリーの黒歴史(笑)

2002のビリーは怯えてるフリをしているように見えます(ライアー=嘘つき)
ちゃんと予備の三節根も隠し持っている

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「棒高飛び蹴り」
(初代餓狼伝説の方は技名不明)

初代と2~スペシャルは結構近いです
KOF '95はかなりアレンジが入ってますね

'97はリアルバウトのモーションをベースにしていて、枚数を少し増やしたぐらいです

KOF13も'97がベース

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「旋風棍」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)

餓狼2~スペシャルの場合、顔と棒のドット絵が似てますね
(顔はリアルバウト2まであまり変わっていない)

KOFでは残像の表現を使わないのが特徴

リアルバウトでは2回転が1セットの構成
出始めで回転軸が移動します

KOF13は回転方向が逆

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餓狼伝説のビリー・カーン

「立ち待機モーション(ニュートラルポーズ)」
KOF '95は初代餓狼のポーズ、KOF 13はどちらかというと餓狼伝説2~スペシャルのポーズに近い

リアルバウトから複雑化しましたが、KOF '97ではさらに容量を惜しまないって感じです

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rkgk
ちょっと休憩がてらテリー描いてた
ちゃんと見て描かないとダメね

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『ええっ!?花丸さんイタズラしてええの!?
 な、何しようかなぁ〜💦⋯そうや!妖怪・子泣カボチャや🎶
お菓子くれへんと、うち抱きついてずーっと離れへんよぉ〜💕😘』

舞ちゃん、それはご褒美って言うのよ☆(ハナヂ)
あと対花丸さん用にBGMは【ギースに醤油】でヨロ💖👻(餓狼伝説)

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