//=time() ?>
餓狼伝説(初代)の斬影拳は面白い
①これから攻撃するというのに、髪の毛を整うポーズをとる
「バーンナックルのバンザイ」みたいな儀式ですか?
②忍者みたいに印を結ぶ
これは確か堀部氏の骨法にはなかったはず…
名前が同じなのでこの時期から忍者八門の「骨法術」を意識していた?
#餓狼伝説
「餓狼伝説スペシャル」
・1Pと2Pの違い(同時に投げた時など)
: 餓狼伝説2と同じ
・投げ失敗時の強攻撃が出るタイミング変更
→ 単独で出した通常技と同じタイミングに出る
・投げ成立時のモーション変更
2: 自由行動(止まらない)
SP: 急に近接立ち待機モーションを取る
#餓狼伝説スペシャル
#今月描いた絵を晒そう 続き
餓狼伝説 KOF ブルー・マリー
ぐっすんおよよ えみり
KOF アテナ ハロウィンver.
ヴァンパイア フェリシア
新規で描いたものはこんなもんかな
来月もいろいろ描いていこう😊
ターボアウトラン
ダライアスバーストACEX
スーパーストリートファイター2X
餓狼伝説スペシャル
真サムライスピリッツ
スプラッターハウス
スターブレード
モンスターランド
沙羅曼蛇
飛翔鮫
アーケードゲームだと他にも多くありすぎて。
#あなたのベストゲーム10
餓狼伝説(初期)の投げ技について
基本的にストリートファイターⅡに近いですが、投げの成立が他の動作(レバーで移動、ボタンで攻撃など)に比べて1フレーム遅いことが分かりました
この1フレーム間は自由に動きますが、投げ自体は確定しているみたいです
他の作品にはないかも
面白い!
#餓狼伝説
追記
餓狼伝説(初代)の技名
・旋風飛翔棍
スーパーファミコン版で初めて名前がついた?
よく見たら棒の回転方向が逆だった(時計回り)
残像のブラー効果と、手の動きを見ると反時計回りに回っているはず
「扇風機の羽根」効果!
棒は3パターンしかない(+斜め方向の左右反転1枚)
「ライアー・エレメンタル」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)
個人的には好きな技ですが…
初代餓狼伝説ではガチで怯えてましたよね
ビリーの黒歴史(笑)
2002のビリーは怯えてるフリをしているように見えます(ライアー=嘘つき)
ちゃんと予備の三節根も隠し持っている
「棒高飛び蹴り」
(初代餓狼伝説の方は技名不明)
初代と2~スペシャルは結構近いです
KOF '95はかなりアレンジが入ってますね
'97はリアルバウトのモーションをベースにしていて、枚数を少し増やしたぐらいです
KOF13も'97がベース
「旋風棍」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)
餓狼2~スペシャルの場合、顔と棒のドット絵が似てますね
(顔はリアルバウト2まであまり変わっていない)
KOFでは残像の表現を使わないのが特徴
リアルバウトでは2回転が1セットの構成
出始めで回転軸が移動します
KOF13は回転方向が逆
@CV7rBJI4mq5ME3f 『ええっ!?花丸さんイタズラしてええの!?
な、何しようかなぁ〜💦⋯そうや!妖怪・子泣カボチャや🎶
お菓子くれへんと、うち抱きついてずーっと離れへんよぉ〜💕😘』
舞ちゃん、それはご褒美って言うのよ☆(ハナヂ)
あと対花丸さん用にBGMは【ギースに醤油】でヨロ💖👻(餓狼伝説)
#カスタムキャスト