といいながらFusion360製RX-121の顔をキレイになおしておりました。いろんな角度で見て目玉がいいかんじなるよう調整。にんぎょうは顔がいのちす😪

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もう少しバルカン大きくてもいいかな~
明日からフル残業土曜出勤がはじまるけどこっちの手も休めないようにしよう
今は頭部内部、頭部ディテール


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Fusion360 で カウンタック 進捗

テールランプを分割
countachロゴ作成

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前回の反省点を踏まえて再配置
ガンダムさんもアーティファクトサイズで出してみよう
設定もショーコさんところを参考にいじってみよう




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一貫性がないから作ってる場所がころころ変わるつくもがここにいる
今日の作業は手首、他の部分は既に作ってある場所です
凄まじい抜き手という技を考えた結果がこれ

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一見、石膏みたいな質感に見えますが、表面は画用紙です。リブ組みに外板貼る方法で上手くいきそうなので、次は木のリブを切り抜きもう一回り大きい1/5スケールで作ってみます。

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Fusion360製RX-121
頭部ヘッド基本ボデできたんす。144でのバランスで黄色バーも別部品にしてみた。明日は顔くっつけるよ。今日はナスがめっちょイイ感じに炊けたですよ。鶏肉でつくった八宝菜と合わせてうまうま。いつも行くセブンに安い地元野菜が売っててとてもありがたい。

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の講座で製作する、フィギュアの腕。
完成してからでも、数値を入れ替えて、簡単に太さと長さを変えることができます。(限度はあります。)
画像1枚目:基準  画像2枚目:太短く変更!

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<Fusion 360 アップデートトピック1月19日>
新機能&改善
最新大型アップデート新着!V2.0.12157
January 2022 Product Update – What’s New
https://t.co/8D4Fckbq9q

アセンブリでの
接触関係コマンドが追加!

以前のような接触セットで
問題だったことが解消されています♪

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そしてですね、
Fusion360製RX-121頭部ヘッドはやはりというか当然というか、こいつは1/35~48想定で作り込んどるであんま役に立ちそうにない感じ。アウトライン拾うくらい。1/144に見合うたディーテイルや厚みやかみ合わせや分割なると新しう作った方が早ええ。黄色バーもちょりっと考えある。

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争奪戦に疲れたみんなはfusion360でデータつくってelegoo Saturnで出力すればいいよ
そうすればきっと楽しい
DIYってすごいね

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つくもりゅうじぃ!3DCADのFusion360っていうソフトで合体ロボット作ってまぁぁっす!!
今はまだ細かいパーツですがぶっちぎりバリバリで創作してくんでよろしくお願いしやーっす!!

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今日の  メインアバターの改装作業。継ぎ足しと廃棄を繰り返してきたメニュー周りを整理。ついでにそろそろ自衛火器を装備しましょうかねということで以前 で作成したミニチュアstlパーツをデシメートして再調整。サブスタあっという間に情報量稼げてよい。

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のiPadアプリ入れてみました。
編集は不可でビューアとコメント入力機能だけのようです。
ぐるぐる回してられるのは便利ですが、表示できるボディ数(50?)に上限があるようで、シーガルだと胴体両側面の着陸脚パーツが読み込めてないです。ボディ結合して数減らせばいいんでしょうけど。

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A first attempt to modify those great keyboards: Skeletyl and Skeleton. Trying to get 3x5+3 with main curves from Skeletyl but styled as Skeleton. Didn't print yet, my first experience in

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アッサーム進捗、とりあえずコレで3Dプリンターで出力してみることに、、、、さて、次ゼンザインを出力用に直さないとな

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細かい調整はタイムアップなのでもうあきらめて次回に回しますが、
後は顔をなんとかイケメンにしてあげたい所だなあ、、、


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アッサーム進捗、顔と胸周りの処理に四苦八苦してる

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シーガル作成したのは元々1/1000アスカにたくさん載せたかったからでした。いつの間にか作り込んでしまいましたが初心に戻って低解像度を大量生産してみます。プリンタ印刷範囲のテストも兼ねてます。どこまでうまくいくやら。

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