とりあえずuv展開があまり好きじゃない作業だなって
わかった
だいたい手が止まるところって好きじゃないところ感ある

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今から素体作っても集会間に合わないから昔作った服もて来た.起きたらUV展開とテクスチャ描く.あと髪の裏面はる

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マレーさんモデル作成19日目。
今度こそ終わりだと思いたい。
昨日の漫画で襟にライン入ってたので、UV展開し直して、モーフで付け足せるようにした。
線だけじゃしっくり来なかったから、布と同じ下地バージョンも入れてみた。
照れが2種増えた。
モーフが180超えた、お疲れ様でした。

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ローポリキャラモデリング続き。全身のUV展開を一応終わらせて、配置完了してエクスポート。明日はテクスチャ塗って適用してマテリアル設定とかそういう感じです。モデリング作業自体は明日が最終回になる予定。

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わーやってしまいました・・・Vket落としてしまいました・・・当選できたのにごめんなさい。
こんな感じの異次元喫茶出す予定でした(まだ途中)
最後まで粘りましたがUV展開に悩まされました・・・。
花鈴すずめさん色々教えて頂きありがとうです!
えーん完成させたかったよ~。間宮君、小林ごめ~ん

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細かいところを直し続け俺は死んだ、UV展開下半身、腕、指、頭が終わったんですけど

指とか腕とかはblenderの以前のバージョンから持ってきた際に消えちまったのか…?(4枚目)

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まあこういうことなので有機物とか超ローポリ相手なら自分でUV展開する方が良いだろうな なお溝汚しとか錆とかひび割れとかステッチとかネジ穴とか1分で完了する でも高い

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シームおっけー。パーツが...多い!UV展開地獄がすぐそこに :-0

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時間があったので、仮UV展開してベイクとアウトラインマスク作った。服を着せたら思ったよりもがっしりした感じなっちゃったので、まだまだ調整が必要そう🤤エクステのケモミミパーツはカラーリング的に狸耳もアリかなと思った

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やっと・・・やっと脚が終わった・・・!
長かった・・・!

まぁまだ腕と機関部と本体が残ってるし、そもそもここから彩色とローポリ化とリギングとなんやかんや死ぬほど残ってるんだけどなー
でも今は素直に脚のAOとUV展開が終わったことを喜んでいたい・・・!

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ローポリキャラモデリング続き。シームをマークして首から下のUV展開が一応仮置きで完了(正式な配置は顔と髪をやってから)UVToolKit 2.0めちゃ便利。 UV展開中に見つかる問題点とか色々ありますね…w モデリング自体は終盤に差し掛かった感じ。 

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UV展開とかまだだけどパーツごとにほぼ単色だからこれだけでもそれっぽく見える

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前回との間違い探しのような進捗…

厚みをつけたり調整したり
次はUV展開だー!
イヤだー!!

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UV展開して色分けした

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どうしてUV展開をしなければテクスチャがキレイに作れないのか(ぐえー)

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Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド
今日の進歩:ウェイトペイント一通りおわったー!
つぎはついにUV展開だ…

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“蛙ロボット”の“blender”の3Dビューで少しメカっぽい質感にしてみました。次はUV展開してテクスチャかと思いますがビューでみているだけで表面が綺麗になったことが嬉しくてグルグル見回しております。

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マレーさんモデル作成8日目。
パーツが揃った、かもしれない。
これは何といおうとハイビスカスなはずの何か…難しい。
上着や布はちゃんと左右非対称にしました。
今度からUV展開、テクスチャ。
その前にちゃんと動くか一度出力して確認したい。
今日はここまで。

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今日は髪尻尾塗って体のUV展開して体の影塗った!!爪がいいかんじになって私は嬉しい
明日頑張ったら4連休なのでがんばる…
赤目はおまけ😚

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とりあえず形にはなったかなー。
リギングはないので次はUV展開だ!

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