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ネイルチップ作った以外は特に進捗無いので、ポーズ付けて遊びながらチェックなど。フルトラはなかなか動きやすく出来たんじゃないかと思います。UV展開も一先ず終わったので、来週からテクスチャ頑張ります😇
作ったローポリ美少女をUV展開してテクスチャを貼ってみた。正直あまり理解できていないけど、とりあえず上手く?行ったので良しとしよう。
あとはアニメーションを作ってUE4に入れてみよう。
#b3d
マレーさんモデル作成19日目。
今度こそ終わりだと思いたい。
昨日の漫画で襟にライン入ってたので、UV展開し直して、モーフで付け足せるようにした。
線だけじゃしっくり来なかったから、布と同じ下地バージョンも入れてみた。
照れが2種増えた。
モーフが180超えた、お疲れ様でした。
わーやってしまいました・・・Vket落としてしまいました・・・当選できたのにごめんなさい。
こんな感じの異次元喫茶出す予定でした(まだ途中)
最後まで粘りましたがUV展開に悩まされました・・・。
花鈴すずめさん色々教えて頂きありがとうです!
えーん完成させたかったよ~。間宮君、小林ごめ~ん
細かいところを直し続け俺は死んだ、UV展開下半身、腕、指、頭が終わったんですけど
指とか腕とかはblenderの以前のバージョンから持ってきた際に消えちまったのか…?(4枚目)
まあこういうことなので有機物とか超ローポリ相手なら自分でUV展開する方が良いだろうな なお溝汚しとか錆とかひび割れとかステッチとかネジ穴とか1分で完了する でも高い
時間があったので、仮UV展開してベイクとアウトラインマスク作った。服を着せたら思ったよりもがっしりした感じなっちゃったので、まだまだ調整が必要そう🤤エクステのケモミミパーツはカラーリング的に狸耳もアリかなと思った
やっと・・・やっと脚が終わった・・・!
長かった・・・!
まぁまだ腕と機関部と本体が残ってるし、そもそもここから彩色とローポリ化とリギングとなんやかんや死ぬほど残ってるんだけどなー
でも今は素直に脚のAOとUV展開が終わったことを喜んでいたい・・・!