画質 高画質

I'm feeling miserable and I had to learn how to use UV's today but I will practice!

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中のブラウス・・・試行錯誤の上模様はいりました。Mayaでリトポ>UV展開>テクスチャー作成。ブラウス?立体感出したかったので、模様の凹凸にあわせたマスクを2つ用意しました。。後は襟の模様とスカーフですかね。

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Luminescent painting THE DREAMER • 2013, canvas | acrylic, daylight and UV light •

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1メッシュ眼球 仮モデルを目に配置してテスト

ハイライトはそのまま描画
黒目の部分はUVに視差処理入れたのが良い感じ
右目左目ともに同じ構成のオブジェクトだけど
それぞれ少し角度が入っているから 黒目の位置が少し中央によっている

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Luminescent painting ACCELERATION • 2013, canvas | acrylic, daylight and UV light •

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Luminescent painting NIRI • 2012, canvas | acrylic, daylight and UV light •

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毎度だけど、UV展開が手間取る。もう少し、勉強してクオリティとスピードを上げたい・・・。あと、MMDに持って行って、踊らせたけど、髪もリボンもまだ揺れないから、動きが全体的に硬くみえる・・・。よし!寝る!

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badge trade & uv badge foorrr !!! i still adore her new design ughh 😘💙

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Luminescent painting THE SOLD SOUL • 2012, canvas | acrylic, daylight and UV light •

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んふんふ!(新刊「なめこ図鑑Deluxe」12月18日発売!)
んふんふ!(今回から箔押し”Deluxe”仕様!)
https://t.co/hVyXA4t443

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三隈 UV8

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【深夜のNEWグッズご紹介🔮】

[mzk PP sticker]
"ミイの水晶玉" ¥500-

ポリエステル製/UVカット/グロス加工PPステッカー:
手が映り込むくらいウルウルのグロスがこだわりです◎

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シェーダー先生だけでもいいけど、やっぱりテクスチャ入るとテンションあがるわいな
しかし宝冠のUVややこしすぎて白目

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進捗です。連休髪で終わったので今日から服の作成。模様はUV後にAIパス作成して作ると綺麗ですが今回は「マスク>Extract」で立体に起こしたあとマスクを残したまま全体に「スムース>ClayPolish」してZRemesherです

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I've separated the textures out. Now to UV map him so he can be painted!

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1993年4月23日発売
PC-9801VM/UV以降対応
艦隊これくしょん -艦これ- タイトル画面

・・・という想像でドット絵描きました。640x400、16色です。

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別レイヤーに貼り付けたら、余分なUVをちまちま消しゴムツールで削っていく。
拡大しつつ、ペンツールで1pxずついい感じに濃さを調整して、レイヤーを乗算にしたり透明度もいい感じに調整したり。最後にctrl+Tからの←→キーで移動。

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これをもっと綺麗にスっとしたラインにしたい。ということでまず展開図を用意。引きたいラインに一番近いところの展開図のラインをコピーして別レイヤーに貼り付け。一発で綺麗に切り取るのは適当UVの為無理なのでそこは気にせず。

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まず発端は私が後先を考えない適当なUV展開をしたせいで、UVがなみなみになっており、手書きで縫い目のラインを引くのにめちゃくちゃ苦労したことです。ぅゎぁこれは汚い。

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