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むぅ、ゾロアークみたいなカラーリングに改変したいんだけど、やり方が思いつかない…。トゥーンリット、シェーダーの色変えるとかできないからうーーーーーーん
今回はセル…今はセルルックって言うのかな…でも見られるものを作る練習なので、先日買った原神シェーダーマテリアルに差し替えてみた。輪郭線が全然出てないな…テクスチャで書いてやらないとだめか
@shouyou49 金にご興味が!?……さておき。テクスチャ隠してのSSなので見づらいですが、Quest対応だとシェーダーをこちらに変えて、テクスチャを二枚当てられるようになるので、二枚目に出したい光沢のmatcapテクスチャを入れると金とかになります。添付はおもちのびるさんが配布してくださったフリー素材です
別プロジェクトに同じモデル・マテリアル・テクスチャ・シェーダーをコピーしただけなのに減算リムライトの効きが違う🤔
リムマスク画像の彩度が下がって濃くなったみたいに見える。リフレクションもずいぶん強い
設定同じなんだけどな?ただリムライトとリフレクションを切ると地の色は同じに見える
スクショ用意してなかったので古いやつとか引っ張り出してきた!
1顔シェーダーエレオスです。
#メンテだしとにかくあなたのssが好きって思ってくれるひとと出逢うために自分の推しssをそっと置いておく
#FF14 #エレオス
カメラが近づくにつれて色が変わりバラバラになるシェーダー(VRCでカメラは無理か?)
これをそのまま使わせてもらってるけどいろいろ応用したら楽しそう
あとはVRCへ持っていけるか、ちゃんと動くかは要確認だけど
【Unity】カメラが近づくと弾けるポリゴン分解シェーダー https://t.co/0lV2HFEP87
#mmderさんと繋がりたい
静止画増えたしやる←
いろんなシェーダー、エフェクトを使っています!
主に、rayかな....
雰囲気は好きな人は好きな感じの、独特なの目指してます!!!
いろんな人と繋がりたいです!!
フェイスラインのアウトライン表現はソリッド化が早いけど、アウトライン使えるシェーダーでの同居はできないので 1マテリアル制限だと使えない、顔と体で分けるかアウトライン用のマテリアルがいる 逆に言うとアウトラインが使えないQuest版だとこの表現は有効…ってコト!?