野生児シェーダーのハラバルか39歳未亡人のイヴさんの話なら。(:3_ヽ)_

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むぅ、ゾロアークみたいなカラーリングに改変したいんだけど、やり方が思いつかない…。トゥーンリット、シェーダーの色変えるとかできないからうーーーーーーん

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今回はセル…今はセルルックって言うのかな…でも見られるものを作る練習なので、先日買った原神シェーダーマテリアルに差し替えてみた。輪郭線が全然出てないな…テクスチャで書いてやらないとだめか

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金にご興味が!?……さておき。テクスチャ隠してのSSなので見づらいですが、Quest対応だとシェーダーをこちらに変えて、テクスチャを二枚当てられるようになるので、二枚目に出したい光沢のmatcapテクスチャを入れると金とかになります。添付はおもちのびるさんが配布してくださったフリー素材です

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いろいろあって必要になったのでモバイルで使えそうな水を注いでる風シェーダー…

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思い立ってUnlitWFシェーダーでハードボーラーを透明化してみたらいい感じ

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Day16
シェーダーの練習中(苦戦中)です。


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別プロジェクトに同じモデル・マテリアル・テクスチャ・シェーダーをコピーしただけなのに減算リムライトの効きが違う🤔
リムマスク画像の彩度が下がって濃くなったみたいに見える。リフレクションもずいぶん強い
設定同じなんだけどな?ただリムライトとリフレクションを切ると地の色は同じに見える

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「ファーシェーダー一度失敗したんだよな・・・」
「おっliltoonにプリセットあるっぽいやん!!」
「Furっ!!?」

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カメラが近づくにつれて色が変わりバラバラになるシェーダー(VRCでカメラは無理か?)
これをそのまま使わせてもらってるけどいろいろ応用したら楽しそう
あとはVRCへ持っていけるか、ちゃんと動くかは要確認だけど
【Unity】カメラが近づくと弾けるポリゴン分解シェーダー https://t.co/0lV2HFEP87

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テクスチャが終わった。ので、来週には販売できそうです。
ここからシェーダー設定とマットキャップで少し見た目変わります。

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テクスチャに直接影やハイライトを描き込む作業をやっている
ライティングとか考えないならシェーダーで色々やるよりよっぽど手描きっぽく見えるなあ

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トゥーン調でルリリ作りました
テクスチャをトゥーンシェーダーに組み込んでみるのが目的だったのでモデルのディテールについては見逃してほしい所存

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初めてトゥーンシェーダーに手を出したけど面白すぎる
ハマりそう

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カメラの近くに来ると消えるシェーダー

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静止画増えたしやる←
いろんなシェーダー、エフェクトを使っています!
主に、rayかな....
雰囲気は好きな人は好きな感じの、独特なの目指してます!!!
いろんな人と繋がりたいです!!

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最低限のtoonシェーダーだけ使えるようになった

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フェイスラインのアウトライン表現はソリッド化が早いけど、アウトライン使えるシェーダーでの同居はできないので 1マテリアル制限だと使えない、顔と体で分けるかアウトライン用のマテリアルがいる 逆に言うとアウトラインが使えないQuest版だとこの表現は有効…ってコト!?

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髪を作り直して肌色調整したbefore after
シェーダー少し直してるとこ

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