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#エフェクトで絵はこんなに変わる
フォトショでテクスチャ、エフェクト追加と色調補正をする前と完成絵の比較
人の目は高周波成分があると低周波成分のぼやけたかたまりが気にならなくなる、という性質を利用する為にパーティクルっぽいものを追加して誤魔化もとい時間節約しています
今日の30分。水しぶきパーティクル。
いろいろだめだこりゃ_(:3」∠)_
小さな値だとメタボールの品質が悪く(カクカク)になるみたい?
あと、エミッターとフォースを二箇所用意したら、お互いのフォースに影響されあってひでぶ。
#b3d
適当にパイプをつくってNeosVRに取り込んでみた
fbxやテクスチャをゲーム内で取り込めるのか
めちゃくちゃ楽やん・・・
煙のパーティクルもゲーム内で作成
NeosVR・・・恐ろしい子!
#NeosVR
折角なので少しビームに纏わる工夫について解説
①メッシュパーティクルを使った衝撃波の表現
このビームでは発射口にアニメっぽい衝撃波の表現を用いていますが、これには△6/個の単純なメッシュパーティクルを用いています。この六面体を放射状に発生させることで衝撃波のような見た目になります。
パーティクルのソート用にシェーダー書かないとダメっぽい。
動画は最初はシェーダー無しの状態、後半は普通のパーティクルシェーダー
Z軸のソートができてないぽい。
グラデーションと大きめのパーティクルを組み合わせる実験
なんとなく掴めてきた気がするので明日ブラッシュアップして仕上げよう
#p5js #processing
以前からパーティクルを駆使したワールドを観光していますが、本日は「パリピ砲まとめV4」に行って来ました。台座のアイテムを装備後、使用ボタンで始まる仕様です。最初はBGMと小規模なエフェクト程度ですが、BGMが盛り上がるにつれて視界ジャックなど過激になり、仕舞いには画面が真っ白になりました
この前仮ロゴを作ったので、途中だったバナーにはめつつ改修してみました!改修点はコピーテキストを適当に追加笑 袋文字も金属でリッチ化!背景は近いモチーフの素材やリボンの追加など。あとはもうちょっと空いたスペースにパーティクルを追加しても良いかも?
20200211
effekseerっていうのじゃないとパーティクルを反映できないのね 難しいのね
画像はなんかの住処 冬とか寒そう
UV展開はしたがいい感じのテクスチャが見つからないのでVCI化はまだ