画質 高画質

漫画とかの話すると
当然好きなキャラの話になること多々あると思うのだけど、
性格がおかしいのか、
趣味・趣向がおかしいのか、

海賊 Tボーン大佐 「船斬り」
鋼 コマンチさん 「銀」
種運命 ハイネ ?
彼岸花 ミカさん
みたいなヤベェラインナップになるんだよなぁ(*´꒳`*)🌵

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どぅー

トロンボーンを吹くサンズのイラスト!

スケルトンが吹くトロン"ボーン"のイラストってわけですネ!..ん???
サンズってスケルトンなのにどうやってトロンボーン吹いてるのか謎ですよね。
背景にかなりこだわりを感じられて綺麗だと感じました!

 

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(紅葉)皆様おはようございます‼️✨✨
本日10月20日は頭髪の日‼️
…髪はナントカの命等と言いますが、
3Dモデルでサラサラの髪をやろうとするとポリゴンやボーンがエグいことになるので………
でもちょっと修正したいお気持ちはあります‼️‼️

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・見た目は良かったけど内装がメチャクチャな旧ブレンダーイキテルマン
・だっすーに修正新ブレンダーイキテルマンの頭を渡したら数分でここまで作ってボーンまで設定してたマン!
ワシの手から離れてイキテルマンが完成するのかと思ったマンw
・\だっすーを盾にした俺はつえぇぜ?/

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うちの子に新しくフルスクラッチで3Dモデル作ってみた。うっすーく上からグラデのMatcap入れて、アニメっぽくしてみたり(髪)。
まだVRM1.0で遊べるソフトが全然ないので一先ずVRM0で作りましたが、一応ボーン構造的にはVRM1.0のコンインストレント機能を試そうとしていた試作モデルです。

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これよく見たらしっぽつける前の画像じゃん
しっぽありはこれ
二枚目は地獄のボーン付け最中の画像

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ありがとうございます!
例えばこのようなボーンの構成の時は先端にボーンを追加して
追加したボーンにウェイトを載せないといけないって感じですかね?

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 で前歩行作ってみたけど難しい🤔
髪の毛はメッシュツールとボーン使って揺らしてみました。
色々出来て便利なツールなのでがんばって操作慣れるしかない。
  

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使ってるノードはこれだけで、触るパラメータはそれぞれで足・腰のFK・IKボーンを指定するぐらい

これでさっきの動きができるし、腰・足の動きを伴うFoot IKもできる。補間など色んな調整パラメータあるのでUE5標準のControl Rigを使ったFoot IKよりも便利

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お久しぶりにボーンちゃん

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【#ドラクリ】ドラゴンのモデルをやろうとしたけど、パーツ分けしてあるデータのボーンが今使ってるものと違ってたりしてその修正にほぼ1日もってかれた…わずかに残った2時間でゼフィールから改造して作った炎の龍イグニス(途中)。2枚目元絵3枚目改造元のゼフィール

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おはボーンです(*`ω´)b✨☀️
秋らしい気候になってきたねー(ง ˙˘˙ )ว🍁🍂気温もちょうどいい。こんな感じが1年ずっと続いたらなー⸜(*´꒳`*)⸝

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プリセットの髪の毛、実はボーン数もボーングループも抑え気味

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ポチタ

四足歩行時の印象を出来るだけ残しつつ人型ボーンに組み込むと、こんな感じですかな

ポチタがチェンソー振り回す事は原作では無い(無いよね?)だろうけど、それが叶うのもクラフト系ゲームの良い所だったりする

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おはボーンです⸜(*´꒳`*)⸝✨☀️
昨日面接した会社さんに凄く気に入って貰えて良かった✨
支度をしっかり備えておこう(ง ˙˘˙ )ว- ̗̀📦 ̖́-

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上手くデザイン出来たら、前に作ったこの子達みたく3D作れたらいいな(*´꒳`*)

右の子途中で放置したけど……

左の子は髪の毛のボーン設定したり、揺れる位置設定したりしたはず🤔

今使ってるタブレットで上手くDLして使えるか知らんけど🫢

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【3D進捗】
4、5回作り直してやっとボーン入れました!🦴UV展開やウェイトペイントに苦戦しつつも形になってる!😂
頂点位置とか、後の工程で困ることが多かったので次モデルはもう少し整理したい…🤔

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マント描き忘れてたので上げ直し…
ボーン・コールド(キン肉マン二世)

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すいボーン 中ボス
東方の狩人

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いや、やはりUnityに持ち込むとボーンが移動では連動しないぽい。右がBlender。

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