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モデリング始めて311日目
今日はハンドサインのアニメーションを修正してました。なぜかUnityに持っていくと指の付け根のボーン位置が変わってしまい指の形が崩れてしまったので調べ中です。 https://t.co/qPIMOJCNWo
服は大アザミさんの流用でいけるし
むしろ今回はテクスチャをできるだけシンプルにする方向なので、サクッとやっちゃいました。
膝下のボーンに引っ張られてスカートのメッシュが歪むのは、ロングコートをベースにしてるからなんだけど
ワンピースベースだと座ったときにエラい事になるんだよな…
blender30日目!
テクスチャー作業が終わりモデリング自体は終わった!
ボーンは画像の通りまで進み次は足のRiggingらしい
テクスチャーの作業が終わった後モデリングを眺めたら質感がよくなったぞ!
さて1周年までに間に合うか心配w
間に合わないような気がしてるぞww
ゆめうさ氏。まさかの配信外でベールを仕上げてしまう。ボーンも入ってる。
正面からやあおりだとベールっぽいけど、油断すると鉢巻に見える🤔🤔🤔
大まかなサイズ・形状目安を作ったところでケーブル、ヒートロッドの為に最低限ボーン入れが必要なことに気づいた顔
(そういえばボーンの勉強したくなくて投げてたんだった…)
@KaratachiNanaka @ocitama_ya うににちゃん側ボーンをサイズ変更等しててっさくちゃんに合わせたうえで、それぞれの不要な部分メッシュをメッシュデリーターで消して、組み合わせてます!(ざっくり)
王冠の向きとか髪の影とかの微調整も終わって、ボーンの位置も決まったのでここから地獄のウェイト塗りに入ります(;^ω^)
#blender #MMD #ウマ娘 #アストンマーチャン