脱線の脱線の結果の産物。元の顔にはあまり強い特徴を入れずに引き算しやすいように要素は多め目指す。

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「絵の引き算」

影は大切なんだけど
忠実すぎると可愛さが失われたりします
そこで影を引くことで
より可愛く見せることができます
(人による)

可愛さは非忠実さでも表現できる

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ゴーグルverと表情差分
デフォの顔は、真剣必殺の表情を「見開き」「瞳小」辺りのモーフが入ってると仮定して、そこからそのモーフ分を引き算する感じで作った。だいぶタレ目さん。

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お譲りしていただいた切なる蒼い瞳のためのコーデ👀✨
つり眉のタレ目大好物(*´˘`*)♡

お目々が主役なので顔周りのアクセサリーなど控えて全体的に引き算(自分比)しました👏🌟✨
(羽衣重ねるのは癖🙃)

交換ありがとうございました🙇✨

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カナリア2章面白かったです☆
コメディ担当というのを最初から明確にしてるから何でもアリの空気を作れているけど、ちゃんと引き算出来てるのがいいね
キャラを上手くコントロールできてる感じ

読み手のストレス管理もしっかりやりつつ黒幕の格を落とさない引きもいい感じでした(^^)

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先月出たdancyuの鍋ものムックに載ってたひらひら大根と鶏肉のとろみ鍋。色々考えて引き算した感じのレシピで、うまかったー。大根一本ペロリだ。定番化の予感。

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少し引き算して。
いい感じだー。

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新しいブラシの練習描きにオーソドックスな顔の向き…



こりゃもう何回も描かないと分かんない顔カタチな人だ…
どうしても描き切ろう 塗り切ろうとする…引き算の描き方がしたいけど、こういう方が私らしいのかな。とか徒然。

好きーーーぃ(´∀`人)〜❤︎

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気分転換にオネーチャン。
女子描くの楽しいなあ。
かわいさ残しつつ、健康的な色気も描けるようになりたいところ。

男子や中性的な方が難しい〜
引き算は結構悩む…‼︎(*´Д`*)

 

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Asepriteでキャンバスやスプライトサイズを計算するときは四則演算(足し算・引き算・掛け算・割り算)を使うと楽だという知恵。

Asepriteは数値入力の欄に+ - * / などの四則演算が使えます。一応べき乗^も使えるので電卓代わりにも使えます(?)。


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個人的なんですけど、加工前の方のRGB全開のピカピカしてる配色💫が好きだな~~~って思うんですけど、人物多い時は加工した方が色が落ち着いてるからまとまるかなあ…っていうメモ
引き算の塗りが出来ぬ🤷‍♀️

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色の引き算を研究した年でした。
まだまだなので来年も頑張ります。


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こういうことか!?色引き算!

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最近思うように絵が描けないので創作で引き算の練習…

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10年くらい前に好きだったロボがなんかごちゃついた進化を遂げててうーんってなったからスキンエディットでちょっとシンプルにしてみた
デザインに大事なのは足し算じゃなくて引き算なんじゃないかなって 知らんけど

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これは「引き算」の塗り方… 影から光を抜く 背景が白っぽい絵なら簡単に人物目立たせることができるのでおすすめです 海外の人の絵は大体この引き算が多いらしいです

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