えーーーー状況です
サビの運指最適化をしていないとこうなります

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スキルLvUPの最適化、どうやってやるのん??
おすすめ素材選択のところ1ポチで選択できると思ってたけど違う???

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最適化ツールで高画質にしました!(オリジナルより-68%)

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4月からの は、2019年度までの「年間通してのストーリー」から、「CAN-DOフレーズに最適化された のストーリー」に変更☆

木曜日のレッスンでは、#スピーチ や の原稿のようなひとまとまりの英文を読み、#リーディング を徹底的に練習します。

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【3/11アップデート情報】

メンテ時間:7:30~10:30

・祈年召喚
 └3体まで2.5倍
 └召喚100回で丑刻スキン
・花合戦
・鬼童丸超鬼王
・消費還元イベ
・胡蝶の精スキン
・期間限定パック
 └スタミナ補給パック(100回迄)
・最適化&不具合修正

▼メンテ詳細
https://t.co/MI0r6XXdFw

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【お知らせ】
サーバー最適化のため、メンテナンスを実施する予定です、なのネ♪

✿メンテナンス日時
3/9(月)11:30~11:50(予定)
※時間は前後する可能性があります。

メンテナンス中はゲームプレイができませんので、
ご理解の程よろしくお願い致します、なのネ♪

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トゥインクルウィッシュ星6一番乗りはレイ様!
これでドラゴンフルオートが楽になる……といいなあ
毎日やることだからできるだけ最適化したい

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少しスロットを最適化してこの辺お手入れ

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イメージセンサの各画素の上部に3次元のナノ微細加工されたポリマーキューブを配置することで、色や偏光を分離して取得する。通常のカラーフィルタや偏光フィルタを配置するよりも大幅に高効率とのこと。
特定のターゲットを目的とした反復勾配最適化でキューブを設計。
https://t.co/MOpDUgI722

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【お知らせ】
下記の期間にメンテナンスを実施致します。
▼実施日時
3/5(木)17:00-19:00[予定]
🗨️
・新システム「師弟」& 新ダンジョン「師弟の試練」の実装
・宝地図の新コンテンツ「宝泥棒」を追加
・討伐戦に「ビギナー」のルールを追加
・一部システムの最適化
https://t.co/R5aDuEnBMr

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ヨシムラがスズキ「KATANA」用マフラーの新製品を発表! YOSHIMURA「機械曲 チタンサイクロン Duplex Shooter」
https://t.co/NZKGjk6WtS

最大の特徴は、「Duplex Shooter」と呼ばれるサブサイレンサーで、排気効率の適正化を図り、性能と音量の最適化に貢献しています!

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3月~のイラストのお仕事を募集しています。

アイコン製作からキャライラスト、ディフォルメ絵まで対応できます。
Live2D用に最適化されたイラストも製作できます。

お気軽にDMにてご相談お待ちしております。

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3月~のイラストのお仕事を募集しています。

アイコン製作からキャライラスト、ディフォルメ絵まで対応できます。
Live2D用に最適化されたイラストも製作できます。

お気軽にDMにてご相談お待ちしております。

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今のメインスマフョ、タイトルは切れないけどカードイラストなんかは左右が切れてしまうのは仕方ないかー
16:9で最適化されてそうだもんなー

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USAGAMEです!
こちら「HAGMI!改」に含まれていた印刷用データを販売開始しました!
一部表記の最適化と04出版にあたってのエラッタが適用されています!
タクティクスデッキの構築用にどうぞ!
メカ少女系カードゲーム「HAGMI!」印刷用データhttps://t.co/34QbPO9jIA

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【お知らせ】
神祇官の皆さん、ごきげんよう~
本日アップデートを行う予定です。

✿アップデート内容
●妲己(だっき)を属性召喚に追加する
●法器の進化機能を最適化する。「一括配置」を使用する際、選択される素材法器は紫または紫以下の法器のみに変更されます。

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生成されるメッシュはこんな。パラメータをいじればもう少し最適化できそうですし、リダクションも簡単そうなのでサクっとイラストを立体化して遊ぶにはすごく良さそう!ゲームにも応用できると思います

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SOCOM Mk23 Carbine
トポロジー最適化(力が一箇所に集中しないようにする設計手法)を用いてデザインしてみました。

前のトラスよりも、芯がある・合理的なデザインになったと感じています。
前側フレームは荷重があまりかからないのでそれっぽくしてみました笑

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「妄想ブロークン」

・Steamと香港PS4で2月に配信予定だった「再構成編」が4月に延期。延期理由はシナリオの最適化

・日本語ボイスは収録済、中国向けのボイス収録がコロナウイルスの影響で遅れている模様。
https://t.co/3DCX0sCIl4

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大は小を兼ねる的な感じで関数がぜんぶクロージャの扱いになるんですね。
左のようなコードを書くと右のC言語のコードが吐き出されるんですが、ループ内の無駄なチェックはGCCの最適化で外に出されるのかしら

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