//=time() ?>
前の画像に、色々追加したバージョン。
まだ、何か追加できそうなので、なにか風景の画像を見つけて、参考にしてみます。
※遠景に何か追加できそうなきがするので。
#ヨルモルキミリ
#タオルケットをもう一度
風景5
これで完成。
左下の草を描いた。橋が木しか見えなくて寂しいので板の間から草生えてる感じにしてにぎやかにした。
左奥の遠景の主張が激しいので大人しくした。
なんとなく人を配置してコンセプトアートみたいなものも作ってみた。橋のサイズを全く考えてなかったせいで大きさに難
イラストなら普段描かないようなキャラも描けるよね、
と考えたらこうなりました。
”髪がモフモフすぎて後ろ姿がマリモ”
うちの漫画
近景後ろ姿バストショット+遠景全身キャラ
という構図のコマを多用するので
こういうキャラは出しづらいんですわ。
生首主宰推薦生首ホラー。
主宰の言葉をお借りすればexcellentに尽きます。全編、陰の美しさがある妙に明るい風景とのコントラスト。遠景の多用。アルジェント監督のサスペリアが過り。そしてラスト。静かに流れる交響曲が最高潮に盛り上がるよう。赤い脚。朝。少年の眼差しと 。美しさに鳥肌。
TVアニメ「宇崎ちゃんは遊びたい!」キービジュアル舞台探訪
鳥取県・浦富海岸の城原展望所です。
ちなみにアニメ本編には仙台の背景と神戸の遠景が使われています。
#宇崎ちゃんは遊びたい
#推しの旅
喜一さんとMIWさんとの合同企画!
旅行に行けない自分らのかわりに、推しに旅をしていただこう!!ってことで描きました。
場所はあみだくじで「富士山」が当たりました。(遠景だけどw)
さぁ、写真を撮ってるのはだーれだ!!
各自自分の推しをあてはめてください✨
#RPGツクール2000
シナリオを決めてくにあたってワールドマップを一新した。ツクール2000の遠景に一枚画像を貼ってる形式。
マップがあると物語の導線や歩く順序に指向性が生まれると感じる(あとは、物理的な面積のイメージとか)
どなたかこの現象解消する方法ご存じな方いらっしゃいます?
多層マップレイヤープラグインでキャラの手前のレイヤーと遠景との二重構造のマップですが、
キャラクターの座標位置によっては1ドットずれて表示されちゃいます。
#RPGツクールMV
1回目、2回目の反省点を踏まえて
🐣作業しやすいよう遠景・中景・近景のレイヤーを分けた。(これはレイヤー全10枚)
🐣学び:背景を描くときは、左手デバイスで筆の太さを変えられると描きやすい
新しい筆を使ったのでタッチそのものが変わった❕
#コルクラボマンガ専科 #背景練習15分 https://t.co/kAPXSWh3TU
今日はこのへんでおしまい。
主に画面下半分を描きました。
遠景の山っぽいものを描き入れると、ちょっと落ち着いた感じ。少し紫過ぎるかな🤔
まだ描きたい部分が残っております。
続きはまた明日…
か明後日😃
りゅくんリスペクトで遠景を作りたかったんだけど、結局似たような滝が増えてしまっただけ…😳
似た感じにならないよう橋を設置し、
ブックカフェから見下ろせるようにしてみました🍂
来たことある方には分かる、大工事でした……
#animalcrossing #あつ森 #あつまれどうぶつの森 #あつ森写真部
吉田誠治さん(@yoshida_seiji)にsessaにて添削をして頂きました!
劇的な変化です…!とても勉強になりました!
空、手軽にかっこよく描けるのでいつも描き込みがちだったのですがぐっと堪えようと思います
なんとなく描いた遠景の謎の建物もカッコよくなってて嬉しいです
https://t.co/Xhal17AqcY