Procedural Hard Surface Design With &
2040AW
未発表アイテム
繊細なボタニカル柄のエンブロイダリーによりスティルス性が向上したタイプ。

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Houdiniブログ:Gaea Tor Processorについて
本記事では、Gaeaの概要およびインストール手順やGaeaとHoudiniの連携として、Gaea Tor Processorノードを使用した地形データ(.torファイル)の読み込みについてご紹介します。
https://t.co/1LHNeP3uJw

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Procedural Hard Surface Design With &
2040AW
ショーの最後に登場したのは、まさに2040AWの裏テーマである「飽和攻撃」を体現したアイテム。SiC繊維をふんだんに使用した繊細でロマンチックなシルエット、かつ充分なストッピングパワーを併せ持つ実用性は多くの人々を魅了。

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Pixel extrusion play - it’s all about the bigger picture. Test frames for our soon to launch VIZIO film.⁣
⁣⁣

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Procedural Hard Surface Design With &
2040秋冬のキーワードは「高機動」「重武装」パリコレ2日目に発表されたジャケットにより決定的に。大量のエンジンノズルを袖にもあしらえ、大型兵装懸架時のバランスを追求。重火力投射のポジションを確固たるものに。

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Procedural Hard Surface Design With
シードガチャ

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Procedural Hard Surface Design With
シードガチャ
肩から袖が良い。

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Procedural Hard Surface Design With
時々作りたくなる、自動生成ドレス。まずはシンプルに。vellum
も使っていない。

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今日も崖の続き。houdiniは学び初めたけど、全然??なのでBLenderでモジュールつくって組み合わせた。

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You like dominoes, Evelyn Miller, Penny Dreadful, Harry Houdini, and croquet. You can't swim, you cant herd, and you don't know cursive. Face it: you're never gonna make it.

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Procedural Hard Surface Design With
無理矢理、四つ脚に。
ごく稀に面生成でNANが出てるなー。何でかなー…

………
まー、どこかで面積0のポリゴンがでているんだろうなー…

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Procedural Hard Surface Design With
シードガチャ。進みは遅いが坦々と続けるしかない…

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Houdiniでエフェクトのメッシュ作る工程を読んでみて、これBlenderでも出来んじゃね?と思って作ったら案が良い感じにできた!ちゃんと頂点アルファもきれいに設定できたからみて!😆

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Houdiniブログ:Labs Normal Color/Normal From Grayscale/Normal Combineノードについて
Labsツールを使用することで「ノーマルカラーの生成」「グレースケール画像をノーマルマップに変換」「2つのノーマルマップのレイヤー化」など簡単に作業を行うことが出来ます
https://t.co/hJnOaMcujQ

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Procedural Hard Surface Design With
パネル分割を調整し背面にケーブル状のディテールを加えるなど。

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久しぶりの
Procedural Hard Surface Design With
remeshを改良したが、この作例への効果は少ない。

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Delta Quadrant Spore Clusters /// ::::::::::::::::::::::::::

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LabsSimpeTreeから別HDA化して、枝ぶり調整機能と葉っぱの調整機能をいくつか追加して、テクスチャはSubstanceSourceのアトラスを分解して調整して、とりあえず1種出来た。これでまたUE4に出して自動植生など検証。

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A tribute to my hamster Houdini from 2018

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